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标题: 如何微调整多帧行走图 [打印本页]

作者: 米当劳2024    时间: 前天 18:46
标题: 如何微调整多帧行走图
找来VE和Galv家的多帧插件,发现他们只能做12345按顺序循环运动,但是第一帧是静止帧,在一段长的行走路线中一起循环,会很突兀,有什么办法解决,或者让一在动起来以后不加入这个循环

作者: 雷影    时间: 前天 19:54
https://rpg.blue/thread-497280-1-1.html
试试这个吧?把步行图分成三种模式!站立,步行,跑动,
把静止帧放在站立哪里,其他动作放在移动帧里!
作者: 米当劳2024    时间: 前天 22:45
雷影 发表于 2024-12-21 19:54
https://rpg.blue/thread-497280-1-1.html
试试这个吧?把步行图分成三种模式!站立,步行,跑动,
把静止 ...

谢谢你
作者: 米当劳2024    时间: 前天 23:20
米当劳2024 发表于 2024-12-21 22:45
谢谢你

很惭愧,看不懂说明,是在哪里输入指令,什么的没搞懂
作者: 雷影    时间: 昨天 13:01
本帖最后由 雷影 于 2024-12-22 13:08 编辑

插件研究的也不是太深,简单说一下吧!基本上不用做什么设置,全部默认就可以了!除了脚步声哪里需要做点设置!
Galv's Character Frames.JS  多帧步行图插件,必要插件
需要多帧的步行图需要命名后面加上  %(帧数)
例如:Actor%(4).png   4帧步行图(系统默认是3帧的)

GALV_CFStepSE.js    这个就是脚步声,设置踩在不同地板发出不同声音
在数据库里设置地形编号对应音效,不想要可以不用安装!


GALV_CharacterAnimations,js 步行图动作插件!
主要有待机 步行 跑动 跳跃 4个动作!
其中跳跃动作是事件里的强制人物移动中,设置了跳跃功能才会使用到!
默认的3帧图,文件名可以不用改 Actor.png

多帧图的话4帧时需要加上  %(帧数)    Actor%(4).png


GALV_DiagonalMovement.js 八方向步行图
需要在上面的步行图下面加上斜向移动时的动作图!



对了,这是比较完整的一套
Char_Anim Char_Diag.part1.rar (1.5 MB, 下载次数: 0)

Char_Anim Char_Diag.part2.rar (673.32 KB, 下载次数: 0)


作者: 米当劳2024    时间: 昨天 20:22
雷影 发表于 2024-12-22 13:01
插件研究的也不是太深,简单说一下吧!基本上不用做什么设置,全部默认就可以了!除了脚步声哪里需要做点设 ...

谢谢你的耐心回答,游戏做出了,请你试玩




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