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标题: MV能够用事件完成铺铁轨开矿车小游戏吗 [打印本页]

作者: 雾隐    时间: 2024-12-25 17:01
标题: MV能够用事件完成铺铁轨开矿车小游戏吗
又是我
rt,我想做一个小游戏,玩家拿到铁轨道具后可以在路面铺设铁轨,如果能让铁轨连成一条线就可以驾驶矿车沿着铁轨冲破障碍,现在遇到以下几个问题
1.无法控制玩家会在哪一格放置哪个方向的铁轨,会导致铁轨的图像没法前后连起来,也无法判断玩家是不是铺设了一条完整不连断的铁轨,如果用变量和分支条件完成好像会搞得非常臃肿,但如果只能沿着一条预定的线路铺设这个小游戏好像又失去了意义
2.似乎没法让矿车只沿着铁轨铺设的方向驾驶,其实好像让主角上车都做不到 只能通过更改主角行走图作出上车的假象,不过只要上面那条能解决,这里倒是可以用预定义线路保证玩家不能乱跑
感觉可能会很复杂,如果dalao们觉得不值得为一个小游戏桥段付出太多精力我就放弃吧

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作者: 灯笼菜刀王    时间: 2024-12-25 22:34
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2024-12-25 22:44 编辑


要这样的吧? 不过我是XP, 你不能直接按我的做法来做, 就给个思路吧

虽然我不是用事件铺的, 不过用事件也可以, 图块变化原理就是自动图块算法, 不过因为道路并不需要考虑斜角相连,所以只需要16种图块即可, 直接穷举就行, 用个4位数的二进制数字表示四周联通状态,标好对应图像, 然后遍历每个格子,根据其四周是否有道路图块获取对应的二进制数字, 最后再根据数字显示对应的图像,刷新地图就行了

至于限制主角只能在道路上走, 只要改变通行规则, 判断前进的图块是否是道路图块或者指定的地形标志就行了

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