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标题: 关于对话的组织形式 [打印本页]

作者: 阿尔卑斯    时间: 2024-12-30 11:47
标题: 关于对话的组织形式
一般都是对话框显示npc的对话内容。
但我有这么个场景:是玩家去调查怪谈,在事发地对涉及的npc都进行盘问。一般每个npc有2到3个线索,每个线索大概1到3个对话框。这样线索一多,玩家就要点点点。
我后面想到一种组织对话展示的形式,就是把当前npc的线索都放到一个信息窗口展示,并且每个线索不是以详细对话内容,而是提取关键字。但话说,这样玩家真的看得清楚吗?
我要的效果就是让玩家了解怪谈这个事,怪在哪。也不是说像侦探游戏那样侧重推理。可以理解为交待剧情以及提供一些氛围的作用。。。

作者: HM495    时间: 2024-12-30 15:19
本帖最后由 HM495 于 2024-12-30 15:23 编辑

按我自己玩游戏时的阅读习惯
一句句让我点点点我会认为是剧情对话的一部分,多点几下无所谓,只要内容别是明显水剧情的
一整屏的文字我会下意识的认为是无关紧要的背景补充设定,扫一眼就关了

如果这部分的内容你认为是希望玩家应该要了解的情报,不了解的话后面剧情会看不懂,那我倾向于就一句句正常对话交代
如果就算不了解也不影响后续剧情的理解,那就当背景设定一样全屏展示一次也行,想看的自己慢慢看,性急的直接跳过
作者: 寒椿相逢    时间: 2024-12-30 22:07
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