Project1
标题:
创作进化阶段
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作者:
阿尔卑斯
时间:
5 天前
标题:
创作进化阶段
靠模仿的阶段:在玩了某个游戏后,受某个设定启发,而有创作欲望,觉得“这个玩法这样改会更完美”。在创作过程中,拍板设计方案的标准是自己模拟体验,按脑海里模拟的体验好坏来拍板。
造轮子阶段:有了一套理论框架,按着框架去铺设游戏各个系统。执着于创造出“属于自己的玩法”。有新设计就会兴奋,投入创作中。
游戏上帝:发布了N个游戏,收到玩家反馈迭代,到了这个阶段。对游戏反馈体验的理论规律拿捏得死死的,不再纠结于方案的选择。懂得取舍,懂得方案的偏向。设计玩法成了提高游戏性的手段。知道要做出一个什么东西,是讲那个故事,还是让玩家
作者:
背棺走的骷髅
时间:
4 天前
我的战车队有几个轮子是个问题,只是没力气造了而还有一堆想做的,光复制就感觉要出逝。
想找个上帝把我的愿望收了。
我相信上帝还是要为艺术返回人间,出入世间才得进步。
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