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标题: 如何制作玩家读档后执行或改变的事件? [打印本页]

作者: 海胆泡面    时间: 4 天前
标题: 如何制作玩家读档后执行或改变的事件?
具体来说:
某处事件在没有读档的玩家视角显示为内容A,而当玩家读取存档后再去调查事件的时候显示为内容B。
B可以是随机变量控制的随机内容,每次读档之后都有可能不一样。但读档完毕之后就不会改变,直到下一次读档。
单纯的存档行为不影响事件是否改变。

使用例:
玩家在每次读档之后,都会在某处公告板事件上发现NPC的随机留言。
如果玩家选择一命通关、不读档,则该公告板上的文字不会改变,即使玩家已经存过了档。

变量里的存档次数好像没法分辨玩家是现在已经读了档还是只存了档但没有读……
想问一下这些效果应该用哪些脚本进行实现?
作者: 金芒芒    时间: 4 天前
本帖最后由 金芒芒 于 2025-1-7 11:24 编辑

做个游戏进度开关
RUBY 代码复制
  1. if $game_variables < 10  # $game_variables 对应 $game_progress 变量
  2.   # 如果游戏进度小于10,显示内容A
  3.   text = "内容A"
  4. else
  5.   # 如果游戏进度大于或等于10,显示内容B
  6.   text = "内容B"
  7. end
  8.  
  9. # 显示内容
  10. msgbox(text)





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