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标题:
RGSS1的画面撕裂(无法垂直同步)
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作者:
ppspssss
时间:
昨天 22:31
标题:
RGSS1的画面撕裂(无法垂直同步)
本帖最后由 ppspssss 于 2025-6-23 23:01 编辑
在RGSS1中(原装RMXP的Game.exe)中,存在画面撕裂问题在高速移动和处理效率低时好像是很明显,而更早期的游戏(如GBA游戏机)好像也不会有撕裂,2004年的引擎按道理应该不会这样,我想寻找此答案
即使启动了F1设置的“抑制画面抖动” 效果不大 , 好像有一点改善但不大, 后来试了sprite精灵类在移动时好像也会有撕裂,并不只有地图
询问百度AIchat得知 可能是rgss2有双缓存 , 而xp是没有
询问百度chatAI : 为什么Rpg maker XP RGSS1 画面移动时会有撕裂,Rpg maker VX和VXACE 则没有画面撕裂
然而得到回答是GPU的垂直同步, 而RGSS1,2,3 都没有显卡参与硬解, 因此回答不准确, 网上也没什么关于此的讨论
在网上找不到任何关于RGSS1为何画面会撕裂的信息, 只找到RMXP RGSS1和RGSS2(VX版本的)的更新变化
"2,新增全屏模式,改成
双缓存技术
描绘画面。满足推荐配置的情况下,滚动等处理会非常的顺畅。"
出自---
https://zhidao.baidu.com/question/607073857.html
(原来VX官方文档里有写明?!)
然而看了有的论坛有人说RGSS3的也有这问题 所以VA中F1也有抑制画面抖动的选项 (之前我还以为是rmxp的残留并此功能是无效 ,其实是有用)
技术讨论›RPG Maker VX Ace 讨论区›大佬们,掉帧还画面撕裂,有没有什么脚本可以解决?
https://rpg.blue/thread-480762-1-1.html
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https://deepai.org/chat
询问DeepAI:为什么Rpg maker XP RGSS1 画面移动时会有撕裂,Rpg maker VX和VXACE 则没有画面撕裂
询问AI 得到的讨论:
相关讨论 (外国)Tired of screen tearing(XP)厭倦了螢幕撕裂(XP)
https://www.reddit.com/r/RPGMake ... f_screen_tearingxp/
>>>MV也是纯软解因此也是有撕裂
Screen Tearing 螢幕撕裂 (MV)
https://forums.rpgmakerweb.com/i ... een-tearing.128487/
Motion Blur, Screen tearing issue 運動模糊、螢幕撕裂問題(VX ACE)
https://forums.rpgmakerweb.com/i ... earing-issue.38224/
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解决方法:
现在来说是使用xp制作, 但使用其他运行库来运行 , 以原生xp来说没有解决方法,严格来说是无法解决
使用非官方运行时,因为他们可以使用显卡进行硬解垂直同步,
如论坛中的 RGD , RGU 运行XP游戏, 但注意使用有限制,应在制作前期就判断是适不适合兼容运行工程内容 (要花很久精力详细研究清楚)
他们效率远高于xp和vxace, (试用了好像RGU运行兼容已经很高,比RGD更高)
(略过)我自己使用是本blue论坛的xp转vxace (也是 不使用显卡只是用VA的程序运行) (不推荐好多BUG兼容性差效率差) 推荐使用其他更好运行库的进行游戏
[原创发布] RPGMaker XP Ace (RMXP+RGSS3+可調分辨率) [
@joe5491
(2014年贴
https://rpg.blue/thread-363284-1-1.html
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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