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标题: 关于调用事件的note中的代码 [打印本页]

作者: replumbum    时间: 4 天前
标题: 关于调用事件的note中的代码
已善用搜索,真的自己琢磨不清楚所以提问了,请多关照

因为想解决【让多个图块共用一个事件】的问题,所以下载了triacontane大佬的MultiTilemap插件
插件说明为:
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在事件编辑器中,选择需要使用多图块的事件。
在事件页面的note中输入以下格式:
\wX\hY
X:表示横向的图块数量。
Y:表示纵向的图块数量。
在事件编辑器中设置图像时,只需要选择最左上角的图块。
插件会自动调用note中指定的宽高,加载从最左上角图块开始的连续图块区域来组成完整图像。
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我有一个2×1的图块(也就是两个格子),所以我在note输入了\w2\h1,如下:

但是实际测试的时候依旧只有调查左侧格子的时候才能触发事件,右侧格子无反应
已确认插件状态为ON
插件页面设置如下:

请问是我哪里的操作出现了问题吗?还是说note其实指的不是这个位置?刚自学没多久不太清楚这些操作

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关于为什么不直接用复制黏贴事件算了:我有自己的理由先别管了jpg
目前只是想解决为何note中的代码无法调用的问题
请多关照
作者: 526396987    时间: 4 天前
这个插件没用过不清楚,尝试联系一下原作者或者用yep的区域事件吧
作者: replumbum    时间: 3 天前
526396987 发表于 2025-6-24 10:25
这个插件没用过不清楚,尝试联系一下原作者或者用yep的区域事件吧

谢谢,yep的区域事件本质上和我想实现的还是有点不一样,区域事件是指定角色在那个区域内,那么如果两个物品之间的距离只有一个图块,这个区域究竟属于哪个事件就不好解决了,只能整体做调整(或许反而干脆用事件点击插件?但是角色不走到那就能触发的话又有点怪

这个插件其实也是我搜到坛里有人问如何实现单事件多图块之后有大佬回复的,而且已经9年了所以我觉得插件本身应该是没问题的,可能就是我遇到了神秘bug吧

其实我想做单事件多图块是因为有一排相同的东西调查后会出现相同的结果,但是事件本身有数个需要其他条件触发的阶段,我不想让玩家明明已经调查完其中一个图块的上一阶段、结果调查另一个的时候还是出现上一阶段而不是直接显示下一阶段
当然其实在单独事件里写好循环就复制黏贴就可以了,只是需要多设几个开关以实现if else,而且触发条件和阶段越多开关也需要得越多,所以我就想着如果原本就能当做一个图块处理的话,就不需要做得这么累赘了
最后还是用这个方式解决了




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