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标题: 【MVZ】为每个NPC设置好感度 [打印本页]

作者: 古树旋律    时间: 2025-6-28 19:06
标题: 【MVZ】为每个NPC设置好感度
本帖最后由 古树旋律 于 2025-6-28 19:08 编辑

起因是要做一个自由度高的H游戏,比如好感度达到100时可以钻小树林。
一开始考虑过使用自带的变量去做,但是一点不优雅,而且NPC那么多,自己又懒……

懒就促进了生产力,于是写了这样的脚本。
这个脚本是自用的,所以只搭建了基础的框架,本人MZ和MV都有涉及,感觉用插件指令的话不方便兼容,于是基础功能都是用脚本来实现的。
抛砖引玉,各位佬们如果想优化的话,欢迎留言交流。

缝合怪 / 古树旋律 都是我……



ANCIENT_eventAffinity.zip

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作者: Pink_cherry    时间: 2025-6-28 22:39
你这样NPC在不同地图好感度不是变化了
作者: 古树旋律    时间: 2025-6-28 22:55
Pink_cherry 发表于 2025-6-28 22:39
你这样NPC在不同地图好感度不是变化了

对的,rm每个事件是独立个体。如果非要将不同地图的npc看做同一个人物,可以再拓展写一个tag。但这种情况完全可以拿出一个变量id去实现,所以就没继续折腾了。




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