Project1
标题:
【剧情设计-内容、表现以及交互】
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作者:
阿尔卑斯
时间:
3 天前
标题:
【剧情设计-内容、表现以及交互】
剧情是rpg游戏不可缺的部分。说是剧情、世界观或者皮。。
这里跟大家分享,讨论一下我做游戏中关于剧情的设计。
先跟大家简单说一下我的游戏。玩家扮演一个现代的天师,在日本的一个城市探索各种怪谈,发现背后的妖怪并消灭之,从而平息怪谈。
这里我跟大家讨论2个点的设计,1个是关卡,1个是主线。
关卡
每个怪谈就是一个关卡,关卡的剧情就是这个怪谈故事。
这些怪谈故事内容大纲大致都是这样:某个地方发生了不可思议的现象,玩家前去调查,从一些Npc上发现了一些线索,找到了背后的妖怪,最后打败妖怪,得知怪谈的真相,是人性使然或者是妖怪的习性欲望。
而玩家探索的玩法框架如下:玩家需要前往这个地方调查。这里会有若干位NPC,他们都会提供2到3个线索。线索分为红色线索和蓝色线索。玩家只要收集够3个红色或者3个蓝色,就能解锁挑战副本的门。玩家进入副本,打败boss,boss就会交待怪谈的始末。如果是无伤通关,则会
触发隐藏剧情,boss会跟一位核心npc对话,从而交待更深层次的怪谈真相。
举个例子,在一家叫素心斋的素食餐馆,发生了怪事,油都消失不见了。玩家到了这个地方调查,跟厨师、服务员以及食客的交流中获得足够的线索。开启副本的门口,玩家进入副本,消灭了boss油须磨,油须磨说整个事件就是他造成的,因为他嗜油,觉得这家店的油很特别,所以
偷盗了店里的油。如果是无伤消灭,油须磨还会现形到餐馆,跟厨师对质,为什么这里的油有腥味。原来是厨师偷偷用猪油来炒菜,以此吸引食客。
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对于副本探索和战斗,这里不讨论。只是说剧情探索上,基本都是玩家和npc对话,再者就是做些解谜小游戏,解锁隐藏线索。核心就是线索的获得,来激活副本的门。而这个激活条件,如上所写,目前是收集够3个红或蓝线索。为什么这样设计,第一我不想做成线性的流程,就是必须
全部线索收集完,我希望玩家有选择。如果是速通,就可以只收集红色线索,如果想看所有剧情内容,就要所有线索都去对话去收集。
其实这个设定不是很有趣,但我不想将这个剧情探索哦部分做得很复杂,我的方向是能达到如下的效果:给玩家交待清楚怪谈是怎样的怪谈,揭露一些猫腻,从而和最后的真相有所呼应即可。就仅仅是交待的作用。
还有一个玩法设定是,线索影响副本。例如收集到的线索越多,小怪就越多。如果收集到隐藏线索,副本里则会有一个大宝箱。
作者:
马铃薯条
时间:
前天 14:43
感谢分享
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