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标题: 谈谈我使用了Godot一年的体会(6K长文) [打印本页]

作者: L7-wind    时间: 6 天前
标题: 谈谈我使用了Godot一年的体会(6K长文)
本帖最后由 L7-wind 于 2025-1-17 10:36 编辑


大家好,我是小七,一名独立游戏开发者,
目前正在用Godot这款游戏引擎开发着游戏,
填坑之余抽空写了这篇文章,
来简单谈一谈我使用了一年Godot的感受,
如果你打算入坑Godot的话,
那也许可以看看这篇长文。

考虑到有些人可能只对其中一些内容感兴趣,
但又不想看那么长一大段文字,
所以我会以问题的形式来区分我想讲的内容,
正在观看本文章的朋友,可以只看想看那部分。
我为什么选择Godot?

使用Godot做游戏体验怎么样?

推荐大家用Godot吗?

入坑Godot有什么需要注意的

寻求志同道合的朋友一起交流

作者: 背棺走的骷髅    时间: 6 天前
至于忘记保存就当在玩传统rpg那样,只要能辅助提醒保存的就行。
也许是本身问题会导致长期卡死就难受了,我这磨长期的也许副修可行。

至于推箱那种当插件问题就好了,照基础说明搞出完全没提过也难问的,就算这里也不是全都能解决啊.jpg
适应更新和保持不变是个转折,实在长了就切部分组装游戏嘛,就像有超链接的那种感觉。

我认为这情况:移植=跨游戏边境,我建议直接穿越到主机平台的开放端,做个外传啥的也好。
“一毛不拔的铁公鸡绝不会在认定的事上改太多”
作者: v2sam    时间: 6 天前
我听说虚幻的蓝图比油腻蹄还好用,幸亏我没有花时间去学。
作者: Inkweeper    时间: 5 天前
我也是从接触godot到现在断断续续也一年啦, 越用越喜欢~
作者: 小米米克    时间: 昨天 02:10
终于有人聊Godot啦!!Godot现在的教程视频越来越多了,但是没有像Project1这样和谐单纯交流制作心得的地方(绝大多数主流引擎群里,每天不是鉴证,就是吊丝抱团,讨论怎么发财炒股,没有交流氛围)
作者: L7-wind    时间: 昨天 10:30
小米米克 发表于 2025-1-22 02:10
终于有人聊Godot啦!!Godot现在的教程视频越来越多了,但是没有像Project1这样和谐单纯交流制作心得的地方 ...

哈哈,正常的,很多群都是这样,都是吹水聊日常,小白在群里问个问题,可能还真的没人理,人多口杂嘛,交流环境的话确实是,甚至Godot这边也没有什么论坛社区,我在贴吧发个贴也没人理,所以才建了群,回来Project1发帖,看看能不能挖点同好。




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