Project1
标题:
游戏制作中技术跨界有多难
[打印本页]
作者:
v2sam
时间:
4 天前
标题:
游戏制作中技术跨界有多难
长途车好无聊:(
刚好在小黑盒看到一篇:单人独立游戏程序员,死磕自学美术10年……
于是上来巴拉巴拉
文中的程序老哥发了他这些年的画作
当然内容是欢乐满满的
他最后也学会了画画,进步很多,为什么他自己也没有满意的
但是仔细一想
他这10年忽略了一点,他学的素描,临摹只是绘画基础
他只是一根筋的往这个方向去了
完全没有学习怎么把基础转变为创作
打个比方,就好比画像素图,你雀食用了像素技法,也遵照像素画规则,但是画出来的怎么觉得不吸引人呢
那是因为缺乏创作和设计,只是照着现实死板地画了一个平常的东西
没有经过形变和创意,就很难吸引人
还有个更粗暴的例子就是:男朋友拍的&闺蜜给你拍的,哈哈哈哈
我想,老哥当初使用的是RM
就不用为美术烦恼了
RM提供那么多一步到位的素材
就不需要辛苦学美术了
反之,一位只会美术的独立制作人
完全不知道程序是怎么运行的
游戏是怎么被制作出来的
使用了RM之后
他会学习到游戏制作的大致流程
会了解到一些语言
一些专用名词
一些逻辑思维
他就算是一个程序入门了
学术有专攻
我提倡专业的人做专业的事情
也提倡互相了解一些基础
这样才能更好地合作
巴拉巴拉
后面不知道聊什么了,大家随意
作者:
寒椿相逢
时间:
3 天前
只能说 家庭 环境
所谓对大众的某些 看起来高大上的技术,在另一些人身上不过是他们生命中毫不起眼的随心玩物
拼劲全力无法战胜的鸿沟
所以 为什么要比呢,有什么可比的
每天都能安心的坐电脑前扣代码
每天都能抱着宠物猫浇花然后有一笔没一笔的惬意的画着画
觉得上面两条很普通吗,如果觉得很普通,那就继续优越吧。
都是价值评判游戏 既得利益者为了彰显自己的优越在制造焦虑
如果你不是既得利益者 制造技术焦虑前想想明白。
觉得凭那种网课 培训速成三脚猫 人格分裂 想又不想 心烦意乱的 每天在哪装模作样的努力个一年半载,就想变成真正 被天赋选中的命运宠儿
看看 最上面那句话。
哪有技术啊?这是生命的一小部分,天生就会的东西。
作者:
小怪兽奇奇侠
时间:
3 天前
我倒是有个想法,但我是个菜鸟,编程是否是在别人制定的规则下跳舞?
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1