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标题: MZ的游戏分辨率改成1200后,自带的菜单-装备里面的布局大... [打印本页]

作者: 沉静    时间: 4 天前
标题: MZ的游戏分辨率改成1200后,自带的菜单-装备里面的布局大...
MZ的游戏分辨率改成1200后,自带的菜单-装备里面的布局大的过分,要通过哪里修改?
作者: 治晗于    时间: 4 天前
有个插件可以增加装备、技能和商店的栏数,可以从默认的2栏改为更多栏,这样就不会显得很空了。不过我忘了最初是从哪看到的了,只从插件里找到了作者发布插件的网址:
https://a-kazumi.com/plugins#i-4
可能需要借助翻译软件看懂插件里的信息
作者: 沉静    时间: 3 天前
治晗于 发表于 2025-1-23 18:57
有个插件可以增加装备、技能和商店的栏数,可以从默认的2栏改为更多栏,这样就不会显得很空了。不过我忘了 ...

不是的,是宽度太大了,不协调,我项改变一下窗口的大小,不知道修改哪个脚本
作者: 治晗于    时间: 3 天前
本帖最后由 治晗于 于 2025-1-24 14:20 编辑

修改游戏文件夹js目录下的rmmz_scenes.js文件,第357行的代码:
JAVASCRIPT 代码复制
  1. Scene_Boot.prototype.adjustBoxSize = function() {
  2.     const uiAreaWidth = $dataSystem.advanced.uiAreaWidth;
  3.     const uiAreaHeight = $dataSystem.advanced.uiAreaHeight;
  4.     const boxMargin = 4;
  5.     //原代码,菜单、对话的窗口大小会自动适应游戏分辨率
  6.     Graphics.boxWidth = uiAreaWidth - boxMargin * 2;
  7.     Graphics.boxHeight = uiAreaHeight - boxMargin * 2;
  8.     //将上面两行代码替换成下面的,把窗口大小修改为你想要的固定值  
  9.     Graphics.boxWidth = 816 - boxMargin * 2;
  10.     Graphics.boxHeight = 624 - boxMargin * 2;
  11. };

这样就解决了。
作者: 沉静    时间: 3 天前
治晗于 发表于 2025-1-24 14:18
修改游戏文件夹js目录下的rmmz_scenes.js文件,第357行的代码:
Scene_Boot.prototype.adjustBoxSize = fun ...

您看一下,我就是想把这两个窗口,平摊一下,不然装备窗口太大了;

a404edc9fd5ecd8eb772cde1814cb0e.png (1.08 MB, 下载次数: 3)

a404edc9fd5ecd8eb772cde1814cb0e.png

作者: pkeasygod    时间: 前天 18:10
本帖最后由 pkeasygod 于 2025-1-25 18:26 编辑

Scene_Equip.prototype.statusWidth = function() {
    return 500;  //改數字,想平分就是Graphics.boxWidth/2
};
作者: zhaoyangxing    时间: 昨天 05:25
我也试试,我想做1920X1080的~




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