Project1
标题:
有关机制和属性绑定的问题。
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作者:
MMXIXL
时间:
5 天前
标题:
有关机制和属性绑定的问题。
请教,如果是机制怪怎么做呢?
例如,BOSS会召唤出四个水晶水晶存在时boss无敌并且进行倒计时一定回合数之后秒杀所有人,使用任务道具能秒杀水晶并且眩晕boss使其受到伤害提高。或者是按照的顺序击破水晶也能解除boss的无敌效果并且眩晕boss使其受到伤害提高。
可以通过事件来完成吗?
还有主角装备近战武器的时候获得DA(连续攻击两次初始10%)和TA(连续攻击三次初始5%)随着敏捷提高而提高。这样的被动技能有什么插件能实现吗?
作者:
灯笼菜刀王
时间:
5 天前
机制当然通过事件来做最方便
首先,你要准备一个无敌状态(无敌状态怎么做自己找插件或改公式), 再准备一个增伤状态(或者降低双防), 再准备两个开关, A和B
然后, 敌群设置, BOSS + 4个水晶(隐藏)
BOSS给它一个召唤水晶的技能, 技能条件为开关A开启时, 技能效果调用公共事件, 事件内容为 4个水晶恢复100%HP, 显形, 同时赋予BOSS无敌状态, 然后关闭开关A(这样BOSS就不会再用召唤水晶的技能), 打开开关B
然后敌群设置事件, 条件为开关B打开时, 每回合调用, 判断4个水晶的HP是否为0, 4个都为0时 (如果要按顺序,就用一个变量,当变量为0时且水晶A的HP为0时变量 +1 ,依次判断后面3个, 最后变量为4时即满足按顺序击破),解除BOSS无敌,并赋予增伤状态, 同时关闭开关B,打开开关A(如果想BOSS隔段时间才能再召唤, 就再开一页去给一个变量每回合+1, 满足条件后再打开A)
最后记得开场前把开关A打开,这样BOSS才会用召唤水晶的技能
作者:
MMXIXL
时间:
4 天前
灯笼菜刀王 发表于 2025-7-14 17:54
机制当然通过事件来做最方便
首先,你要准备一个无敌状态(无敌状态怎么做自己找插件或改公式), 再准备一个 ...
好的,我试试,感谢回答。
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