Project1

标题: 关于手电筒电量的问题 [打印本页]

作者: ZhaiN1ne    时间: 前天 14:53
标题: 关于手电筒电量的问题
本帖最后由 ZhaiN1ne 于 2025-7-16 14:56 编辑

如题,刚上手mv想试着做一个恐怖游戏,就先试了一下手电筒,想让游戏拟真一点就想着加一个电池系统,手电筒用的是Community_Lighting插件,手电筒实现了,但是电量不知道怎么实现扣除。 这个是关于电量的 这个是关于手电筒的

作者: 百里_飞柳    时间: 前天 16:03
并行的公共事件会不断循环执行,那你第一行不就是每次都把电量的变量重新赋值为10了,这样永远都掉不到0的,你在别的地方给这个电量初值赋值了
作者: ZhaiN1ne    时间: 前天 16:15
百里_飞柳 发表于 2025-7-16 16:03
并行的公共事件会不断循环执行,那你第一行不就是每次都把电量的变量重新赋值为10了,这样永远都掉不到0的 ...

谢谢大佬回复,试着按照大佬的方法做了一下,把电量的初值在地图内设事件赋值了,并且把刚才那里有问题的变量操作改了一下,但是手电筒在时间到了之后依旧不会熄灭,因为刚开始用rm所以不强求做这些,如果用插件实现不了的话我就试着用纯事件做手电筒吧。
作者: ZhaiN1ne    时间: 前天 19:48
百里_飞柳 发表于 2025-7-16 16:03
并行的公共事件会不断循环执行,那你第一行不就是每次都把电量的变量重新赋值为10了,这样永远都掉不到0的 ...

感谢大佬再次回复,刚才提到的有改动的问题就是您说的减50那个地方,即使改成正常的样子,时间到了手电筒也依旧不会熄灭,可能是插件和事件的搭配写的不是很好,因为我也是刚开始用没多久,所以打算暂且先把电量这个想法搁置了,以后再找机会学一下。另外也感谢大佬的热情帮忙




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1