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标题: 大佬们,请问这个技能用yep插件设计为什么失败呢 [打印本页]

作者: 1966337485    时间: 5 天前
标题: 大佬们,请问这个技能用yep插件设计为什么失败呢
本帖最后由 1966337485 于 2025-7-20 20:25 编辑

在rpgmakermv中用yep插件设置一个技能动作序列,跑到敌人面前砍一刀然后回到原处并且使另一个技能cd减少一回合。
这是deepseek给出的

<setup action>
display action
immortal: targets, true
</setup action>

<target action>
move user: target, front, 20
wait for movement
motion attack: user
wait: 10
attack animation: target
wait for animation
action effect
motion wait: user
wait: 10
move user: return, 20
wait for movement
</target action>

<finish action>
immortal: targets, false
</finish action>

<Custom Cooldown Effect>
// 减少另一个技能的CD
var skillId = X; // 将X替换为你想要减少CD的技能ID
user.startCooldown(skillId, -1); // 减少1回合CD
</Custom Cooldown Effect>
作者: 月明星稀019    时间: 3 天前
可以试试 user.addCooldown(skillId, -1);
作者: jack99zgp    时间: 前天 23:27
这个cooldown效果代码是怎么执行的你首先得搞清楚,是在“冷却”的过程中执行,还是你所期望的砍完人后,如果你希望后者,那就用错了,应该用可以在技能执行完之后的代码,或者用公共事件
作者: 1966337485    时间: 昨天 03:51
jack99zgp 发表于 2025-7-23 23:27
这个cooldown效果代码是怎么执行的你首先得搞清楚,是在“冷却”的过程中执行,还是你所期望的砍完人后,如 ...

OK,谢谢大佬





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