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标题: 想请教一些关于美工上的事情 [打印本页]

作者: 雪歧    时间: 2025-8-8 10:32
标题: 想请教一些关于美工上的事情

光是这两个界面在电脑面前发呆了 蛮久蛮久

来点人提点意见,技能这些该怎么摆

源文件也上传了,欢迎随便折腾!

        另外不要在意游戏名 瞎取的!

《仙林侠传》.rar

250.11 KB, 下载次数: 4


作者: 灯笼菜刀王    时间: 2025-8-8 15:51
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2025-8-8 16:14 编辑

竟然窗口要搞那么小, 那就别整那么大的公摊面积啦

道具窗口, 技能窗口都可以改成


这样, 左边道具/技能列表, 右边说明, 使用范围,目标等一起写说明里去, 毕竟你装备可没这些属性

属性1, 属性2 太啰嗦,  直接  属性: 火+冰,  简单明了

装备部分写不下, 分两列不好看, 要么把字体缩小, 尽量塞成一列 , 要么滚动式 ,  要么只显示图标 , 要么角色排列方式改为竖排并列4个


窗口滚动做法:  
1, 叠加个opacity为0的窗口去卷动
2, 在需要卷动的部分用  flll_rect 擦去 ,用 blt 填充 来刷新

考虑到你有"队伍"选项, 应该不打算只做四个人, 需要卷动窗口显示更多的人, 推荐用方法2来做

要么, 把上面的公摊面积缩小,  没必要显示那么大的字吧,  而且把黄金地段给 时间和步数 也太浪费了
作者: 雪歧    时间: 2025-8-9 00:01
灯笼菜刀王 发表于 2025-8-8 15:51
竟然窗口要搞那么小, 那就别整那么大的公摊面积啦

道具窗口, 技能窗口都可以改成

至于黄金地段浪费,把工程下载一下 把Scene_Menu里 生成的Window_Basr下面一行visible改成false你就晓得了,其实这不是一个窗口做得




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