Project1

标题: RGSS内部模块代码 [打印本页]

作者: FantasyDR    时间: 2005-12-31 08:43
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作者: FantasyDR    时间: 2005-12-31 08:43
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作者: bbschat    时间: 2005-12-31 09:30
这个全部看了一下,都是F1里面有的代码。{/gg}

想要 Sprite 和 Input ,这两个太关键了,一个是显示所有东西的基础,一个掌控操作。

游戏的本质就是操作+显示啊。

ps:还有Tilemap,管理地图元件的类,也很重要。

作者: 小叽    时间: 2005-12-31 09:44
楼主!能弄个komodo下载行吗?谢谢!有的下在PM偶!再次谢谢!
作者: 叶子    时间: 2005-12-31 09:45
比F1的小字好看很多了..
感谢整理出这一份东西{/cy}
作者: 菩提本非草    时间: 2005-12-31 19:55
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作者: FantasyDR    时间: 2005-12-31 20:06
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作者: FantasyDR    时间: 2005-12-31 20:15
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作者: BB崽    时间: 2005-12-31 20:18
这个要 加精~~顶置~~

拿给国外的朋友看下


作者: FantasyDR    时间: 2005-12-31 20:18
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作者: sdxsdx    时间: 2005-12-31 20:25
不错不错~~支持一下~~{/cy}
作者: BB崽    时间: 2005-12-31 20:33
- -bb

这个那个
作者: FantasyDR    时间: 2005-12-31 20:46
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作者: 菩提本非草    时间: 2005-12-31 20:48
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作者: 晶莹の小水珠    时间: 2006-1-1 01:22
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作者: 柳柳    时间: 2006-1-1 05:50
以下引用FantasyDR于2005-12-31 12:15:22的发言:

Sprite和Input的话……包括Bitmap类等等在内,应该都不是用Ruby写的。因为Ruby本身是可以被扩展的,所以这套系统应该是用c或者cpp(有人说是VC7……)写了一些底层图像类,然后扩展到Ruby里,这样才能保证速度。

本来以为帮助文档里面的数据结构代码都不全,现在发现是全的。那么既然这样,没有公开的部分应该都不是Ruby的脚本了^_^

Input不知道是不是使用DInput作为底层API,至少图像操作的API是D3D8。所以实质上Ruby仍然只是负责高层游戏逻辑……无责任猜测,底层的东西应该没有机会看到代码了^_^b


原来如此……感谢提示




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