Project1

标题: 想问一下,不知道怎么设计剧情怎么办? [打印本页]

作者: 短颈鹿头人    时间: 2025-8-26 18:03
标题: 想问一下,不知道怎么设计剧情怎么办?
本帖最后由 短颈鹿头人 于 2025-8-27 23:09 编辑

背景设定:酒店老板娘(C)以客人的欲望为食,酒店员工为老板娘喜好而残留下来的躯壳,具有生前的性格设定。

A为重建事业奔波,途中在小镇遇到与故人相似的B而追逐因而误入酒店。
因为在酒店里找不到B而待到第三天。
对B的好感和酒店温馨的氛围,
导致A在这里逐渐沉沦。
A逐渐发现酒店异常但无法离开、被监视、食物中毒身体虚弱。

好结局线:
残留反抗意识的EF帮助A逃走。
E死F被捉回去。

坏结局线:
A未能识破陷阱。
C收割了A,A最终被转化为酒店的一部分,循环继续。

流程是大概想要是10天左右。
前五天渲染酒店的温馨氛围,五天就是走入不同线的一些选择事件。
是不知道什么设计让主角逃出去?
知道好结局线的主角要怎么一步一步探索出去的路啊?不清楚这一边要就是剧情要怎么写,要参考什么之类的。。。
之前有说过,因为老板娘的本体是类虫的妖怪,所以说让主角组合杀虫剂,把老板娘给干掉,然后逃出去,但是感觉太儿戏了。


根据评论区大佬的说法,我补充了一点设定...
1.故事背景是是架空的,但是接近现实的18-19世纪的英国文化氛围。

2. 建筑风格偏维多利亚风的酒店,
是一座两层酒店。
这个酒店有一个来自老板娘设定的一种特殊的祥和氛围啊,很容易让人奔至如归啊,如果恋家的人特别容易被迷惑。
老板娘会在客人中筛选喜欢的猎物,然后让其服用虫卵,待时日孵化。

3.A的人设为被屠门的幸存者, 性格底色是被宠坏的孩子,是其家族的宠儿,他的人生在悲剧发生前是相对顺遂和受保护的。性情天真、热情。不谙世事,缺乏真正的韧性和担当。他习惯了被保护,处理复杂问题和阴暗面的能力非常薄弱。
所谓的创业也是与其养父相似的长辈希望他不要再沉醉于过往的悲痛,而给他的一个活下去的方向。
所谓的创业并不是来自于本人的驱动力啊,是为了赎罪,是为了向死去的养父和所有人证明自己“不是无用的”,是为了给自己一个活下去的理由。因此,这个想法实际上急切、脆弱且不堪一击。
很容易被情绪牵着走。看到B像友人,积压的愧疚情感瞬间冲垮了他所有的理性,让他追进去。

B长相与A遭遇屠门事件后失踪的友人相似,
B在酒店的功能性为引路人,他与其他员工不一致的是,他并非是躯壳(老板娘C的傀儡),是它本体为蛇的妖怪,是在老板娘C手下的员工里,唯一能够自由进出酒店的人。

B对老板娘十分的忠诚。在故事中担任一个 迷惑主角,让主角留下来的作用的角色,非常讨厌热忱的人,因为他实际上并没有情感的观念,他认为这个是一个很拖沓的东西,讨厌这种用情感去感染别人,而且以此为借口去影响他人的人,所以它实际上非常讨厌A,但是因为员工素质的原因,所以他对A是很温和的。

A 并不是只是因为B的长相而留下来,而是老板娘C刻意营造的温馨氛围,让A感觉到了虚假的家庭氛围,有点沉沦在这种感觉里了。

作者: HM495    时间: 2025-8-26 23:28
情报不足,疑问:

1、故事背景,现代or近代or古代?中or日or西?
时代与文化背景与剧情设计高度相关,无法忽视

2、“酒店”的定义/规模。现代的商业酒店?中世纪酒馆?还是其他场所?
不知道你说的酒店到底具体指哪种地点,不同的“酒店”主角能做的行动也有所不同,需要明确。

3、AB的性别、性格,以及A的动机不明
性别与性格会影响人物的行为逻辑,需要明确
“遇到与故人相似的B”就追进了酒店还待了整整三天显得非常儿戏,完全看不出是为重建事业奔波的样子
我以观众视角完全看不出这个行为有任何逻辑合理性,除非有更加深入的描写A非这么做不可的理由
(这点或许可以放在前五天的叙事中插入补足AB关系的设定)

4、B的定位?好像除了把A引进去就完全没有后文了
难道单纯是C放出去的诱饵?但如此一来C的能力过于逆天,代表她除了你说的基本能力外,她还具备窥探读取人类内心,读取深处记忆,并在酒店以外实体化诱饵诱捕目标的能力。
明明是推动故事展开的关键但却完全没有更加深入的设计

建议完善下上面几个问题的设定,让世界变得更“具体”一些,或许这个过程中你会有新的思路
作者: 短颈鹿头人    时间: 2025-8-27 23:09
HM495 发表于 2025-8-26 23:28
情报不足,疑问:

1、故事背景,现代or近代or古代?中or日or西?

非常感谢大佬犀利的点评!!!您提出的内容对于我来说十分的有用,让我意识到了设定上的不足,感谢感谢!!!
作者: 马铃薯条    时间: 2025-8-28 09:55
本帖最后由 马铃薯条 于 2025-8-28 10:02 编辑

让ai写,然后自己再改:
迷失酒店
第一天:初入
A 拖着疲惫的身躯踏入小镇,最近事业的重创让他心力交瘁,急需一个地方歇脚。在街头,一个身影一闪而过,像极了他多年前错过的故人 B,A 不假思索地追了上去。那身影在一条偏僻的小巷尽头消失,眼前出现了一座略显陈旧但不失典雅的酒店。
踏入酒店,前台的员工 C 热情地迎接他,C 脸上带着恰到好处的微笑,让人如沐春风。酒店的装修风格复古,木质的家具散发着淡淡的香气,墙上挂着一些年代感十足的油画。A 办理入住手续时,随口问起刚刚是否有个身形像 B 的人进来,C 笑着摇头,表示并未注意。
A 的房间在三楼,房间布置温馨,床铺柔软。他简单洗漱后,躺在床上,却怎么也睡不着,脑海里一直回荡着那个像 B 的身影。
第二天:寻觅
清晨,A 早早醒来,在酒店里四处寻找,询问每一位员工是否见过 B,得到的都是否定的答案。但酒店的员工们都很友善,闲暇时还和 A 聊天,分享一些酒店的 “趣事”,比如酒店里某个角落的时钟总是比其他地方快五分钟,又或是某间客房偶尔会传来若有若无的钢琴声。
午餐时,A 在酒店餐厅用餐,食物美味可口,每一道菜都像是精心为他准备的。用餐过程中,他注意到餐厅的一角有一幅巨大的壁画,画中似乎是酒店的全景,但总感觉有些地方不太对劲,可又说不上来。
下午,A 依旧在酒店的各个角落寻找,从花园到地下室,从藏书室到天台,都没有 B 的踪迹,可他又不甘心离开,想着说不定明天就能找到。
第三天:沉沦
A 逐渐习惯了酒店的生活,这里的一切都让他感到舒适和放松,事业上的烦恼也渐渐被抛诸脑后。这一天,他不再执着于寻找 B,而是尽情享受酒店提供的各种服务。在酒店的温泉浴场泡着温泉,A 觉得自己仿佛置身于天堂,忘却了所有的烦恼。
晚上,酒店举办了一场小型的聚会,员工们和住客们都参与其中。大家一起唱歌、跳舞,A 也沉浸在这欢乐的氛围中,与新认识的住客们畅聊,笑声回荡在酒店的每一个角落。
第四天:异样
A 在睡梦中被一阵奇怪的声音惊醒,像是有人在低声哭泣,又像是某种尖锐的摩擦声。他起身查看,房间里一切正常,打开房门,走廊里灯光昏暗,空无一人。当他准备回房时,眼角的余光瞥见楼梯拐角处有个黑影一闪而过,他追过去,却什么也没发现。
早餐时,A 发现今天的食物味道有些奇怪,但他并没有多想,只以为是厨师的失误。一整天,他都感觉有人在暗中监视他,可每次回头,都只有空荡荡的走廊和面带微笑的员工。
第五天:察觉
A 在房间整理物品时,发现自己的行李似乎被人翻动过,一些重要的文件摆放位置有了变化。他去找员工询问,员工们依旧笑容满面,矢口否认。此时,A 的身体开始出现不适,头晕、恶心,他怀疑自己食物中毒了。
在向员工索要药物的过程中,A 注意到员工们的眼神偶尔会流露出一丝诡异,不再是之前那种单纯的热情。他决定今晚不再坐以待毙,要开始探索酒店的秘密,寻找离开的方法。

好结局线:
第六天:结识帮手
夜晚,A 假装熟睡,听到房间外有轻微的脚步声,接着门被轻轻打开,一个身影悄悄走进来。A 突然开灯,发现是员工 E,E 一脸惊恐,连忙捂住 A 的嘴,示意他别出声。E 小声告诉 A,自己和员工 F 一直想逃离这个酒店,知道酒店有很多秘密,老板娘 C 不是人类,他们愿意帮助 A 逃出去,但行动要小心,不能被发现。
第七天:获取线索
在 E 和 F 的帮助下,A 得知酒店的地下室有一个隐藏的通道,可能通向外界,但地下室有老板娘设下的重重机关。他们还发现老板娘的弱点似乎和酒店里的某种神秘能量有关,这种能量在酒店的一些特定物品中有所体现,比如那幅餐厅里的壁画,壁画上有几个神秘的符号,或许是关键线索。
第八天:破解机关
A、E 和 F 三人开始在酒店里寻找破解地下室机关的方法。他们在藏书室里找到一本古老的日记,上面记载了酒店的一些历史,原来老板娘以客人的欲望为食,员工们都是被她控制的躯壳。日记中提到地下室的机关需要特定的物品触发,他们根据日记的提示,在酒店的各个角落收集物品,拼凑出了一个奇怪的图案。
第九天:遭遇危机
当他们带着拼凑好的图案前往地下室时,被老板娘 C 发现了。C 露出狰狞的真面目,身后长出类似昆虫的翅膀,双眼散发着诡异的红光。她召唤出一群怪物攻击 A 等人,E 为了保护 A 和 F,被怪物们抓住,惨遭杀害。A 和 F 悲痛万分,但他们知道不能放弃,继续朝着地下室前进。
第十天:成功逃脱
A 和 F 在地下室利用收集到的物品触发机关,打开了隐藏通道。然而,老板娘 C 追了过来,在关键时刻,F 为了给 A 争取逃跑的时间,转身与老板娘搏斗,最终被老板娘捉回。A 沿着通道拼命奔跑,终于在精疲力竭之时,看到了通道尽头的光亮,成功逃离了酒店。

接下来可以有两个方向延伸:
一是 A 在小镇上遇到愿意帮忙的人,比如老警察,他拿出日记本碎片试图还原酒店秘密,却发现小镇上不少人都有亲友在酒店 “失踪” 的经历;
二是 A 在镇口的车站发现一张旧照片,照片上有年轻时的 B,背景正是那座酒店,暗示 B 和酒店的渊源比他想象的更深。

坏结局线:
第六天:虚假线索
A 在房间里思考如何离开时,收到一张匿名纸条,上面写着酒店后院的古井有离开的线索。A 没有多想,便前往后院。在古井边,他发现了一个奇怪的盒子,当他打开盒子时,一股黑色的烟雾涌出,将他笼罩。
第七天:逐渐迷失
从那之后,A 的意识开始变得模糊,他感觉自己时而清醒时而迷糊。在迷糊中,他看到酒店里的一切都变得扭曲,员工们的脸上露出诡异的笑容,但当他清醒一些时,又恢复了正常。他开始怀疑自己的判断,是不是真的想多了,酒店其实并没有问题。
第八天:彻底沦陷
A 的身体越来越虚弱,精神也彻底崩溃。他不再试图寻找离开的方法,而是任由酒店摆布。老板娘 C 看着 A 的样子,满意地笑了,她知道 A 已经成为她的下一个 “收藏品”。
第九天:转化开始
A 被带到酒店的一个秘密房间,房间里摆满了各种奇怪的仪器和容器。老板娘 C 开始对 A 进行转化仪式,A 在痛苦中逐渐失去自我,他的身体开始发生变化,变得如同那些酒店员工一样,成为老板娘喜好而残留下来的躯壳。
第十天:循环继续
A 彻底变成了酒店员工中的一员,他失去了所有的记忆,脸上挂着和其他员工一样的微笑,迎接新的客人。而这个酒店的诡异循环,还在继续,等待着下一个像 A 一样的人踏入陷阱 。


作者: 短颈鹿头人    时间: 2025-8-29 20:48
马铃薯条 发表于 2025-8-28 09:55
让ai写,然后自己再改:
迷失酒店
第一天:初入

感谢天呐,给我一个很好的方向啊,谢谢你!!
学习了!
作者: 糜腥珊瑚态耄耋    时间: 2025-8-29 21:12
个人观点:
首先要抓住自己要表达的东西和情感。没有真正表达的东西的故事 空泛无聊。
脍炙人口并且有感染力的故事才是作品的生命力,而不是堆砌成山的设定。
剧情大纲 负责把这些故事串成线。
所以 你应该先想出一些好玩的故事,然后看看怎么分配角色,编排剧情。
作者: 红十字    时间: 2025-8-30 11:18
问DeepSeek,让他给你列个大纲
细节剧情也可以问他,还可以让写几次转折的任务.角色背景,任务内容
作者: 马铃薯条    时间: 2025-9-1 10:27
短颈鹿头人 发表于 2025-8-29 20:48
感谢天呐,给我一个很好的方向啊,谢谢你!!
学习了!

不用谢,鹿头人
作者: iris茗雨    时间: 2025-9-5 22:45
作为一个玩家,我觉得剧情节奏合适,互动性佳(游戏性尚可),再加上画面和音乐音效给予的氛围恰当,就可以了,剩下的剧情走向可以根据自己喜好来设定(篇幅简短一点也很不错)
看上去帖主只有大致的设定呢,兴许可以参考一下自己喜欢的作品,然后再ai一下下?(抱歉感觉说了很多废话,希望能帮到你,在这里先蹲蹲成品了)
作者: 阿尔卑斯    时间: 2025-9-6 22:51
说下心得。分技巧和动力两个方面去说。
技巧上:先设计好大纲,怎么的主题好写,有效吸引人,适合目前的体量。安排突出的节点,除了高潮还有一些衔接用的节点剧情也很重要。
动力上:对自己作品要表达什么有精神上的认识。通俗讲,就是你很想把故事讲出来,而不是随便吧写写。至于具体的欲望,就见仁见智了,但你得先从内心去发掘,去培养这么个欲望。

个人认为解决好动力更实际,有了动力,技巧上的东西有很多地方可以学习解决。
作者: 短颈鹿头人    时间: 2025-9-11 15:23
糜腥珊瑚态耄耋 发表于 2025-8-29 21:12
个人观点:
首先要抓住自己要表达的东西和情感。没有真正表达的东西的故事 空泛无聊。
脍炙人口并且有感染 ...

好的!!我其实想到一些好玩的故事,但是有点太卖角色,不太好控制故事的氛围。
作者: 短颈鹿头人    时间: 2025-9-11 15:24
红十字 发表于 2025-8-30 11:18
问DeepSeek,让他给你列个大纲
细节剧情也可以问他,还可以让写几次转折的任务.角色背景,任务内容 ...

好!这几天有试过!!的确是很强大的软件!!
作者: 短颈鹿头人    时间: 2025-9-12 00:21
iris茗雨 发表于 2025-9-5 22:45
作为一个玩家,我觉得剧情节奏合适,互动性佳(游戏性尚可),再加上画面和音乐音效给予的氛围恰当,就可以 ...

好的,感谢你的回复!
实际上比较擅长单幕演出,只是连起来可能并不是那么顺畅。有点怕按喜好走,剧情会有点太自嗨(
作者: 短颈鹿头人    时间: 2025-9-12 00:28
阿尔卑斯 发表于 2025-9-6 22:51
说下心得。分技巧和动力两个方面去说。
技巧上:先设计好大纲,怎么的主题好写,有效吸引人,适合目前的体 ...

好的!感谢大佬的心得!大佬讲的两方面很有用!我会发掘动力的!
主题在写剧情时会跑偏,基调经常出走(?




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1