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标题: 大佬能推荐一下插件吗?(好多种) [打印本页]

作者: kiuh99999    时间: 2025-9-5 16:16
标题: 大佬能推荐一下插件吗?(好多种)
1、物品
1.1、物品颜色插件,(可配合图鉴)未获得过的颜色A,特殊类型的颜色B,其他情况的颜色C,然后颜色B的优先度在颜色A之上。
1.2、物品仓库(站里已找到),但我想要的是,物品唯一化,例: 原始没插件的为:武器A*3、药品A*9    改后仓库里面:武器A、武器A、武器A、药品A*9;改后出征队伍限制只能带5个,那就排列为  武器A、武器A、药品A、药品A、药品A,需要考虑到 出征队伍道具满掉进行替换、使用、丢弃的情况。
1.3、武器的耐久度、道具的使用次数。
1.4、可自选按某种规则进行物品排序。

2、角色
2.1、角色仓库(站里已找到),但我想要的应该算是  出征队伍插件,既在基地里面可视全员及相应操作,然后外出战斗的最高4位这样。
2.2、角色等级、能力上限自定义。比如39升40要3w,40升41要100w;角色20级之前,攻击最高100,20-30最高200。。。

3、战斗
3.1、战斗队伍前后排(前后排站里有找到,没试过),并且技能及角色要有对应的限制,比如可以全体攻击,只能攻击前排、穿透攻击等。敌人占的位置,巨型单位等
3.2、开战时候就从敌人的可获得物品清单(不同条件有不同池子)里面选出几个,然后类似抽奖那样,玩家抽中其中的1-3个,需要考虑唯一品被抽走后的空白。.
3.3、明雷遇敌,但是角色+敌人要有正反面,可以进行偷袭。



作者: 伽罗的太华山    时间: 2025-9-5 19:13
应该想办法做减法而不是加法,在决定入手RM之前最好还是先了解下这工具,你说的这些东西没一个是RM能基础实现的。哪怕是插件生态足够可观的MV,也找不出几个能符合你要求的东西。
作者: zijinxing    时间: 2025-9-5 19:41
感觉你要的插件都是可有可无的,正是因为这样,所有没有大佬去制作这些插件
作者: kiuh99999    时间: 2025-9-8 09:47
减法已经做完了。感觉剩下都是需要的。。。
作者: xiaolu0415    时间: 2025-9-8 10:21
2、角色
2.1、角色仓库(站里已找到),但我想要的应该算是  出征队伍插件,既在基地里面可视全员及相应操作,然后外出战斗的最高4位这样。


做个角色酒吧,不是不用插件?全用自带功能就能解决。


作者: 灯笼菜刀王    时间: 2025-9-8 12:07
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2025-9-8 15:14 编辑
kiuh99999 发表于 2025-9-8 09:47
减法已经做完了。感觉剩下都是需要的。。。


你对"减法"的理解有误,  人家的意思是:  减去自己没能力实现的设计

物品颜色有很多插件, 不过你要求和图鉴关联, 这就等于, 你需要找到"做这个颜色插件同时还有做图鉴插件",而且两个插件还要互相支持, 这个搜索概率就非常低咯, 更现实的方法是, 你找到图鉴和物品颜色插件, 然后自己去整合
同样, 独立物品, 耐久值的插件很多, 但是你想同时满足 : 独立物品+仓库+自定义排序 的条件, 那概率就非常低咯, 更现实的方式还是自己去整合

角色仓库方面到是简单, 你直接用事件打开角色仓库就是定点编队了, 不要整到主菜单里即可

角色等级这个设置基本是自己游戏需要而已, 大部分作者都不会去折腾这部分吧, 就算有,那也是人家写来自己用的, 不会去做成通用插件

战斗方面, 既然有前后排插件, 那就肯定会有针对这个前后排的设置了, 否则区分前后排的意义是啥? 虽然作者的设定不一定是你想要的设定就是了, 笑, 个性化设定这部分也只能自己去做

遇敌方面, 默认就可以做到, 只要搞定"触发事件之前,事件会先转向player, 导致不能用朝向来判断背后"这个即可

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碰到无法实现的功能,只有三种方法
A, 自己写
B, 用钞能力或者面子果实
C, 放弃, 用自己能实现的方法替代

不想用上面的三种方法, 那大概率拖着拖着, 你就失去了热情, 为坑坑洞洞的RM世界再填一个新坑
作者: kiuh99999    时间: 2025-9-9 22:04
灯笼菜刀王 发表于 2025-9-8 12:07
你对"减法"的理解有误,  人家的意思是:  减去自己没能力实现的设计

物品颜色有很多插件, 不过 ...

感谢指导。。感觉在下只能选择C了。




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