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标题: 给老RM写个新编辑器 [打印本页]

作者: Admenri    时间: 昨天 10:17
标题: 给老RM写个新编辑器
众所周知,基于Ruby的RMVA在今天已经走过了14个年头,
而最早引入脚本编程的RMXP则已经有了21岁的高龄。

经常使用老RM系的用户都知道以前的编辑器已经跟不上时代脚步了,
所以是时候来次革新了,目前本人的计划是:
VA的脚本体系+VA地图编辑器魔改支持分层+额外的插件与编辑器功能扩展
这套方案可以兼容绝大部分现有的VA插件,而且可以拥有MZ一样的地编

当然也有其他方案:
1. XP地图编辑器+XP脚本体系
这套方案与上一套没有什么难度区别,只是XP的脚本和用户没有VA丰富
2. XP地图编辑器+VA脚本体系
这套方案比较抽象,既不支持XP工程完美迁移也不支持VA工程迁移,好处依然是兼容大部分VA插件,而且可以回归XP的完整地编
3. 重新设计地图图块规则+构建新的脚本与数据体系
这套方案历史包袱扔的最彻底,当然鉴于目前老RM的用户数量大概率是行不通的,写完包没人愿意写插件的

想问怎么跨平台?
答案是来用URGE:https://rpg.blue/thread-497815-1-1.html
Windows+Linux+安卓+网页,免费开源支持加密支持apk直装支持浏览器打开直接玩


下面放点开发中的图片:



看看各位更喜欢什么方案,没人我就按兼容VA来做了

作者: 百里_飞柳    时间: 昨天 11:16
太强了,怎么感觉一直有充沛的精力造轮子(

之前看到了仇九大佬的mz的轮子 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=498038

感觉编辑器的扩展可以考虑下,让用户或额外插件能自定义事件指令
比如能自定义显示文本框,加一些预设文本,点击就能一键插入(x)
作者: 灯笼菜刀王    时间: 昨天 11:37
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2025-9-8 11:43 编辑

其实是XP更需要, 毕竟VA的编辑器相比XP已经好太多了, 至少那个info框就足矣做很多很多事

不过嘛, 如今还用XP的或多或少都不太依赖地图以外的编辑器就是了, 笑

XP地图相比VA的优点除了分层外, 还有一个自动图块处理, XP更精细, 如今舍不得XP的玩家基本上都是因为地图吧, 笑

VA地图编辑器的缺点是限制了素材数量, 如果能像XP那样分层描绘, 那ABCDE的意义就不是很大了, 是否可以无限扩展下去,EFGHIJK....或者像战斗背景一样, 能用两张或者4张素材拼好图,

其二, 分层不彻底就是彻底不分层, 需要像XP那样能设置5级优先度,分层才有更大的意义,像MZ那样只是表面上分层,实际还是只有 上层同层下层 这三种优先度, 在画面遮挡处理上就没XP那么自由,尤其是对非默认规格的行走图来说

除了地图外, VA还有个莫名其妙的地方, 成长曲线竟然是在职业里设置的, 这就等于相同职业面板一样, 摊手, 相同职业不同角色的区分就只能靠特性上做加减了, 这个改动实在是很无语
作者: 小怪兽奇奇侠    时间: 昨天 12:04
好厉害
作者: rpgdashi    时间: 昨天 12:42
感觉很牛逼的样子
作者: 喵呜喵5    时间: 昨天 16:56
(写新编辑器能不能考虑把rm数据库的储存的数据结构从rvdata2换成能做版本管理的json xml 这种
作者: 凯琳·赛拉菲姆    时间: 昨天 18:15
本帖最后由 凯琳·赛拉菲姆 于 2025-9-8 18:17 编辑

这个好啊 期待完工的那天
这样我就不用纠结效率问题是否转MZ了




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