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标题: 《群名兵册weapons》游戏即将迎来改头换面! [打印本页]

作者: CHANGLE121415    时间: 2025-9-17 12:58
标题: 《群名兵册weapons》游戏即将迎来改头换面!
本帖最后由 CHANGLE121415 于 2025-12-18 03:09 编辑

游戏即将迎来改头换面!
全新原创专属UI上架更新!众多内容更新优化!

尊敬的各位玩家:
我怀着激动的心情宣布,游戏即将迎来一次重大版本更新!
本次更新将带来多项全新内容与优化,涵盖视觉体验、玩法拓展及系统完善等多个维度,力求为各位创造更沉浸、更精彩的游戏世界。



1. 全新专属UI上线,界面焕然一新‌
重新设计主界面、菜单及交互面板,采用更符合游戏世界观的美术风格,操作逻辑全面优化。
新增动态效果与交互反馈,提升视觉流畅度与操作手感。

2. 地图全面升级:扩大版图,重绘细节‌
‌由于窗口尺寸的变大,个别版图扩张的绘制,未来也会新增探索区域。
‌优化现有地图的光影效果与材质细节。

‌‌3. 战斗背景完善,视觉与音效双重升级‌
重制战斗场景背景,增加敌人行动帧,战斗体验更富层次感。
优化技能特效与音效,临场感大幅提升。

4. 其他优化与调整‌
修复已知BUG,优化游戏性能,确保运行更流畅。
平衡部分角色技能与怪物强度,提升战斗公平性。


‌特别说明‌:英文版因内容调整将延后上架,最终与中文版1.10版本同步推出。具体上线时间将于近期公布,敬请期待!

‌具体上线时间将于近期公布,敬请关注官方渠道!
我们期待与您共同探索这个焕然一新的游戏世界,感谢您的支持与等待!






///游戏简介///
堪称史诗级的线性旅程
      这是一款拥有庞大世界观的RPG游戏,传统线性的游戏使玩家更加享受于故事当中。
故事发生于其中的一个时间线当中,古神卷册的突然问世,使作为主角的你经历环境的变化,并与伙伴冒险于这片大陆。
透过冒险你将逐渐了解四大洲、八门将、书院卷册等故事内容,也会经历主角们的感情和变迁。
如果你喜欢传统线性的回合制RPG游戏,那么快来踏上这段史诗级的旅程吧!


通俗易懂的原创技能分类
       本作为了迎合故事的内容,将技能改为了鬼谷之术以及神术绝技,超过50种魔法分别对应攻击系,辅助系以及绝招。作为游戏特色之一,将在游戏进程中获得更多更强力的技能。



还原旧时记忆的像素美术
         为了更好的诠释故事中的地理特色,我个人从开始制作游戏近3年以来,绘制了超过100张的地图可供探索,
每个地区的地图都具备自己的特色,在还原故事上做到了极致。游玩过程中,也能享受平面美术所带来的视觉盛宴,
没有过多的3D加持和辅助,一样能体验传统纯正的RPG游戏。



更多的游玩乐趣
       为了不让游戏的交互仅仅持续在传统回合制战斗中,一些简单的解密会给玩家增添更多的游玩乐趣。
这些解密既不繁琐也不耗时,仅仅是增添更多的交互乐趣。当然,更多还是围绕故事才有所遭遇。



多职业多流派的体验选择
       游戏共设置了6个职业派系,以及7种武器类型。6种职业根据不同角色分别有至少2次升职系统。
每个角色的所装备的武器类型也各不相同,相信在游玩的过程中,会根据以上设定,玩家们会玩出自己的强力流派。



充实的感情故事和角色使用
        说到故事,也是本作最具重要的一环。剧本经过我10多年的反复打磨,文本量数不胜数。
游玩过程中,最多供玩家使用的角色超过10个,他们分别具有自己专属绝技和流派。
虽然在本作游戏当中,不能一一详细的体现每一个角色,但是通过主角的线性流程,会不经意间的对一些角色增添印象。
如果你对角色有更多的想法,不妨留言给我,以对我以后关于此故事的续作提供更多的创意和思路。



坚持故事原创的独立之作
        我坚持原创自己的故事,故事中的每个角色,每个名字,每个技能,甚至每一首诗词,都来自于我个人原创。
所以玩家们可以尽情的享受其中,享受真实存在的灵魂。


        他们有的很勇敢,有的很机智,有的很呆萌,但都合乎逻辑。如果有幸他们能成为你的朋友,踏上这段旅程吧,无论你会成为谁!
作者: qwebnmcv    时间: 2025-9-17 19:44
又是战斗舍不得做背景的,直接用地图画面做背景,上一个这样做的坟头草都很高了。
作者: CHANGLE121415    时间: 2025-9-17 20:03
qwebnmcv 发表于 2025-9-17 19:44
又是战斗舍不得做背景的,直接用地图画面做背景,上一个这样做的坟头草都很高了。 ...

有些有背景,有些没有哦!本人第一次独立开发很多经验不足,宣传片可以在B站或steam平台查看。感谢您的评论和支持。多谢
作者: 象素    时间: 2025-9-17 22:21
Ohno,要上steam卖钱的作品,这都只剩一个月了才想起来要宣发?
作者: qwebnmcv    时间: 2025-9-18 09:40
CHANGLE121415 发表于 2025-9-17 20:03
有些有背景,有些没有哦!本人第一次独立开发很多经验不足,宣传片可以在B站或steam平台查看。感谢您的评 ...

先把战斗背景补全吧,你这样放在steam上也只是半成品。
作者: qwebnmcv    时间: 2025-9-18 09:56
本帖最后由 qwebnmcv 于 2025-9-18 10:15 编辑
CHANGLE121415 发表于 2025-9-17 20:03
有些有背景,有些没有哦!本人第一次独立开发很多经验不足,宣传片可以在B站或steam平台查看。感谢您的评 ...


一定要战斗归战斗,地图归地图,战斗视角和地图视角完全切换,不过如果作者没那么多时间做战斗背景,那么至少战斗时候背景地图做模糊化处理。

还有作者介绍里踩AI捧自己几乎都是原创,但是看角色头像都是AI生成的......如果真的是这样,还是建议删除自夸的部分。

以上就是我的想法评价。
作者: 执黑先行    时间: 2025-9-20 17:44
qwebnmcv 发表于 2025-9-18 09:56
一定要战斗归战斗,地图归地图,战斗视角和地图视角完全切换,不过如果作者没那么多时间做战斗背景,那么 ...

你好?好像是我那个新人贴的首评哎,没想到在这里遇见你了。
作者: googlecomwwww    时间: 2025-9-22 21:22
还是支持一下

作者: CHANGLE121415    时间: 2025-10-3 10:50
qwebnmcv 发表于 2025-9-18 09:56
一定要战斗归战斗,地图归地图,战斗视角和地图视角完全切换,不过如果作者没那么多时间做战斗背景,那么 ...

我并没有踩AI,我自夸什么了?角色的形象形态都是我亲手绘画,ai比我上色上的好我就用ai,这有什么的?说实话ai抽卡它抽不到我想要的东西,而且我的商店页面也标注了ai角色上色。一个人独立开发游戏,我至少我没有把ai写的剧本搬上荧幕吧。我真的很用心做游戏故事,但没想到一个ai形象会让你们这么抵触,游戏没有你想象的那么恶劣,我也是第一次,你有第一次吗?你看完电影评论之前是不是也得买张电影票啊?一个游戏故事叙述完整好看,游戏好玩就可以了,这就是我创作的初衷。
作者: qwebnmcv    时间: 2025-10-3 20:23
CHANGLE121415 发表于 2025-10-3 10:50
我并没有踩AI,我自夸什么了?角色的形象形态都是我亲手绘画,ai比我上色上的好我就用ai,这有什么的?说 ...

【在如今AI技术的加持下,原创已然逐渐落寞。但我依然坚持原创自己的故事,故事中的每个角色,每个名字,每个技能,甚至每一首诗词,都来自于我个人原创。】

【我并没有踩AI,我自夸什么了?ai比我上色上的好我就用ai,这有什么的?】


作者: CHANGLE121415    时间: 2025-10-5 17:42
本帖最后由 CHANGLE121415 于 2025-10-5 17:44 编辑
qwebnmcv 发表于 2025-10-3 20:23
【在如今AI技术的加持下,原创已然逐渐落寞。但我依然坚持原创自己的故事,故事中的每个角色,每个名字, ...


没关系的,能得到你的浏览我就很高兴了,无论批评和赞美,我都会欣然接受的。商店页的更改我会提到日程之上,希望你继续支持,目前很多技术人员联系到我,我相信不久的将来,这个游戏会迎来一次重大的更新。再次感谢您的评论。多谢。
作者: CHANGLE121415    时间: 2025-10-7 09:18
游戏中文版1.01迎来首次更新!

更新如下:

1.修复防具定心盔的数据特性,以符合道具描述。

2.修复翰林头巾的数据特性。由几率不会被封印改为免疫封印。

3.修复了BOSS玉珀的朱雀灵体迸发的不死状态。

4,削弱了弩的攻击附加状态几率。

5.削弱了短刃武器类型的暴击率。


未来更新:

1.steam游玩手册或wiki百科。(以用来描述道具的具体数值,供玩家游玩和参考)

2.部分战斗背景的添加。

3.游戏的英文版将在本月推出。


开发者留言:

我个人对于本次更新再次对玩家表示深深的歉意,在游戏上架前我个人经过不下十次的通关测试,

但还是出现了bug,当得知卡关的消息我心急如焚,我感到深深的自责。

经过游戏上架的首周,目前有很多技术支持者联系到我本人,以无偿的方式来帮助更新游戏的界面等众多基础元素。我相信,游戏在不久的将来会迎来一次完完全全的蜕变。敬请玩家们期待。

用心制作,不负众望。只要游戏还有一个玩家在,我就会将游戏更新到底。


另外,游戏官方群及周边正在建设中,为了回报对首周购买游戏的玩家支持与厚爱,我本人将在官方平台赠送游戏周边或礼品,再次感谢《群名兵册》玩家们的体验和游玩。

作者: CHANGLE121415    时间: 2025-10-30 10:43
本帖最后由 CHANGLE121415 于 2025-11-11 10:10 编辑

https://store.steampowered.com/news/app/3882300/view/687488077158940682

游戏即将迎来改头换面!
全新原创专属UI上架更新!众多内容更新优化!

尊敬的各位玩家:
我怀着激动的心情宣布,游戏即将迎来一次重大版本更新!本次更新将带来多项全新内容与优化,涵盖视觉体验、玩法拓展及系统完善等多个维度,力求为各位创造更沉浸、更精彩的游戏世界。



1. 全新专属UI上线,界面焕然一新‌
重新设计主界面、菜单及交互面板,采用更符合游戏世界观的美术风格,操作逻辑全面优化。
新增动态效果与交互反馈,提升视觉流畅度与操作手感。

‌2. 地图全面升级:扩大版图,重绘细节‌
‌由于窗口尺寸的变大,个别版图扩张的绘制,未来也会新增探索区域。
‌优化现有地图的光影效果与材质细节。

3. 战斗背景完善,视觉与游玩双重升级‌
重制战斗场景背景,增加敌人行动帧,战斗体验更富层次感。
优化技能特效与音效,游玩体验大幅提升。

4. 新增玩法及人物‌
修改部分简单无聊的解谜,换一种全新的战斗模式,增加游玩体验。
新增隐藏的强力角色,帮你度过难关,但需要玩家自己去发掘哦。

5. 其他优化与调整‌
修复已知BUG,优化游戏性能,确保运行更流畅。
平衡部分角色技能与怪物强度,提升战斗公平性。



作者: CHANGLE121415    时间: 2025-11-2 23:45
《群名兵册》ver1.10重大更新11月上线!玩家呼声全部采纳,只为带来更好的游戏体验!
https://www.bilibili.com/video/BV1PzydBgEAT/?vd_source=98002d16038b815acbb5cb18219bb2c5#reply115478483768046
作者: CHANGLE121415    时间: 2025-11-7 21:04
《群名兵册》ver1.10重大更新11月11日上线!玩家呼声全部采纳,只为带来更好的游戏体验!

作者: zc1996zc    时间: 2025-11-8 17:08
我想问一下,后续还有没有比较大的更新计划?比如现在的版本是1.10,离您理想的最终版本还差多少内容?因为现在很多国内rm作者像搞手游一样,后面还有版本号2.x、3.x、5.x……无穷无尽的小更新。说实话我受不太了这个。
作者: CHANGLE121415    时间: 2025-11-11 08:46
zc1996zc 发表于 2025-11-8 17:08
我想问一下,后续还有没有比较大的更新计划?比如现在的版本是1.10,离您理想的最终版本还差多少内容?因为 ...

后续的重大更新计划只会增加探索内容和免费的DLC,小更新的话会优化bug和战斗平衡性。游戏永远不会出现2.0版本。游戏1.10版本现已上架,首周八折欢迎游玩体验。
作者: zc1996zc    时间: 2025-11-12 18:29
本帖最后由 zc1996zc 于 2025-11-12 18:36 编辑
CHANGLE121415 发表于 2025-11-11 08:46
后续的重大更新计划只会增加探索内容和免费的DLC,小更新的话会优化bug和战斗平衡性。游戏永远不会出现2. ...


下架了?
哦还能搜到但是之前加的愿望单失效了。但是游戏评论区清一色的雷同好评有点吓人

无标题.png (165.47 KB, 下载次数: 116)

无标题.png

作者: CHANGLE121415    时间: 2025-11-17 11:35
zc1996zc 发表于 2025-11-12 18:29
下架了?
哦还能搜到但是之前加的愿望单失效了。但是游戏评论区清一色的雷同好评有点吓人
...

应该也是没啥夸的了……不过我这个游戏我剧情写了很多年,其实一开始本打算出小说或有声读物的,太枯燥了,直到我遇见了RMMZ,所以出游戏了。欢迎持续关注。
作者: CHANGLE121415    时间: 2025-11-17 11:41
关于近期游戏更新的内容公告!更优质、更丰富的游戏体验!
从1.10版本的如何蜕变到1.20?!

亲爱的玩家们:

为了给大家带来更优质、更平衡的游戏体验。近期维护已涵盖游戏平衡性调整、表情UI完善、部分地图画面优化、角色阴影添加以及东煌塔玩法更新等多个方面。以下是本次维护的详细内容:


一、游戏战斗的逻辑性调整
部分职业的部分技能进行了微调,一些神术绝技的数据也进行了更改。此次调整是基于部分输出职业即使达到99级也无法使用某些技能这一事实。

二、表情UI完善
我们对游戏内的表情系统进行了专属UI升级。专属的表情符号,微调整了表情的显示位置和大小,使其更加符合整体UI的基调。游戏也将一步步彻底脱离软件自带的素材。

三、角色阴影及地图绘制
为了提升游戏画面的立体感和真实感,我们为游戏内的角色添加了阴影效果。对游戏内部分地图的画面进行了优化以及细节调整。




四、东煌塔解谜玩法的更新
东煌塔的解谜在1.0版本时一直是我的心中诟病,身为开发者而言,我甚至觉得有些无聊。为了让整个游戏为玩家提供新鲜和质感,也能体会到开发者的用心,我将这部分解谜换了全新的战斗模式用以代替。


开发者留言:

用心打磨,打造精品游戏
本次更新,我倾注了大量心血,旨在为玩家带来更加丰富、流畅且更具沉浸感的游戏体验。我将在1.20版本时,为游戏带来更佳的变化,在画面光影质感方面,我将进行全面的升级和优化。我将打造出更细腻的游戏画面。此外,在游戏内容上,我丰富了主线剧情,1.20版本还将带来全新的免费DLC内容,让玩家能够更深入的了解故事及世界观。


我将不断努力,为玩家带来更多惊喜和感动。让我们期待一个游戏蜕变,开启它的新篇章!

再次祝大家游戏愉快!
作者: CHANGLE121415    时间: 2025-12-18 03:06
1.20版本现已上线!迎来全新升级!
视觉增加光影及粒子特效,更加接近游戏最终版本!

亲爱的玩家们:

我怀着极大的热情宣布,《群名兵册》即将迎来1.20版本重大更新!
本次更新聚焦地图视觉与层次的全面升级,通过光影与粒子效果注入,为经典像素战场赋予立体感与沉浸感。



‌动态光影系统上线‌
引入光照与阴影,阳光穿透云层的斑驳、火把照亮的暖光、烟尘的漫反射……这些细节将让每一张地图都充满生命力。昼夜光影变化将直接影响视野。

‌粒子效果全面增强‌
飘落的雪花、扬起的沙尘、散落的枫叶,增强氛围。



在《群名兵册》1.20版本的开发中,我首次尝试在RPG Maker引擎中实现动态光影与粒子效果,这一过程既是技术探索,也是对其创作的挑战。
RPG Maker的局限性迫使开发者更注重创意表达而非技术堆砌。在《群名兵册》中,我证明了即使是最基础的引擎,也能通过光影与粒子的巧妙运用,让素材焕发新生。



感谢每一位玩家的持续支持与宝贵反馈!你们的期待是我前进的动力。未来,我还将继续更新软件的内置素材,以完全脱离RPG maker的框架和影子。



‌‌随着1.20版本光影革命的完成,我已为游戏奠定了全新的视觉基础。但美术风格迭代这只是一个开始……


关于DLC
接下来我将致力于语言的版本的创作,将1.20版本作为正式版走向全世界。
目前1.10已经过时间和市场的认可,1.20作为更成熟的版本,它将成为一块敲门砖,敲开全新的创作视界。

DLC的故事已然更近,它将基于八门将的故事展开。让我们一起期待它的到来!
作为独立开发者,再次感谢玩家们的支持,从糟糕的1.0版本到现在,《群名兵册》已经成为RPGmaker的教科书级的“演示”游戏。
如果你对这款软件有兴趣,不妨体验一把!RPG Maker或许只是起点,但对于热爱叙事的创作者,它仍是实现梦想的高效画笔。
作者: 1006152348    时间: 2025-12-18 15:42
玩法是什么,总有个特点吧




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