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标题: 《群名兵册weapons》传统回合制RPG游戏来袭!steam十月首发! [打印本页]

作者: CHANGLE121415    时间: 昨天 12:58
标题: 《群名兵册weapons》传统回合制RPG游戏来袭!steam十月首发!
堪称史诗级的线性旅程
     这是一款拥有庞大世界观的RPG游戏,传统线性的游戏使玩家更加享受于故事当中。故事发生于其中的一个时间线当中,古神卷册的突然问世,使作为主角的你经历环境的变化,并与伙伴冒险于这片大陆。透过冒险你将逐渐了解四大洲、八门将、书院卷册等故事内容,也会经历主角们的感情和变迁。如果你喜欢传统线性的回合制RPG游戏,那么快来踏上这段史诗级的旅程吧!



通俗易懂的原创技能分类
       本作为了迎合故事的内容,将技能改为了鬼谷神术,分别对应攻击系魔法,辅助系魔法以及大招。作为游戏特色之一,将在游戏进程中获得更多更强力的技能。



还原旧时记忆的像素美术
        为了更好的诠释故事中的地理特色,我个人从开始制作游戏近3年以来,绘制了过百张的地图,每个地区的地图都具备自己的特色别具一格,在还原故事上做到了极致。游玩过程中,也能享受平面美术所带来的视觉盛宴,没有过多的3D加持和辅助,一样能体验传统纯正的RPG游戏。



更多的游玩乐趣
        为了不让游戏的交互仅仅持续在传统回合制战斗中,一些简单的解密会给玩家增添更多的游玩乐趣。这些解密既不繁琐也不耗时,仅仅是增添更多的交互乐趣。当然,更多还是围绕故事才有所遭遇。



沉浸式的感情故事
        说到故事,也是本作最具重要的一环。剧本经过我10多年的反复打磨,文本量数不胜数。光是构建故事架构就建立了10多个文档。虽然在本作游戏当中,不能一一详细的体现每一个角色,但是通过主角的线性流程,会不经意间的对一些角色增添印象。如果你对角色有更多的想法,不妨留言给我,以对我以后关于此故事的续作提供更多的创意和思路。



坚持故事原创的独立之作
        在如今AI技术的加持下,原创已然逐渐落寞。但我依然坚持原创自己的故事,故事中的每个角色,每个名字,每个技能,甚至每一首诗词,都来自于我个人原创。所以玩家们可以尽情的享受其中,享受真实存在的灵魂。
他们有的很勇敢,有的很机智,有的很呆萌,但都合乎逻辑。如果有幸他们能成为你的朋友,踏上这段旅程吧,无论你会成为谁!
作者: qwebnmcv    时间: 昨天 19:44
又是战斗舍不得做背景的,直接用地图画面做背景,上一个这样做的坟头草都很高了。
作者: CHANGLE121415    时间: 昨天 20:03
qwebnmcv 发表于 2025-9-17 19:44
又是战斗舍不得做背景的,直接用地图画面做背景,上一个这样做的坟头草都很高了。 ...

有些有背景,有些没有哦!本人第一次独立开发很多经验不足,宣传片可以在B站或steam平台查看。感谢您的评论和支持。多谢
作者: 象素    时间: 昨天 22:21
Ohno,要上steam卖钱的作品,这都只剩一个月了才想起来要宣发?
作者: qwebnmcv    时间: 5 小时前
CHANGLE121415 发表于 2025-9-17 20:03
有些有背景,有些没有哦!本人第一次独立开发很多经验不足,宣传片可以在B站或steam平台查看。感谢您的评 ...

先把战斗背景补全吧,你这样放在steam上也只是半成品。
作者: qwebnmcv    时间: 4 小时前
本帖最后由 qwebnmcv 于 2025-9-18 10:15 编辑
CHANGLE121415 发表于 2025-9-17 20:03
有些有背景,有些没有哦!本人第一次独立开发很多经验不足,宣传片可以在B站或steam平台查看。感谢您的评 ...


一定要战斗归战斗,地图归地图,战斗视角和地图视角完全切换,不过如果作者没那么多时间做战斗背景,那么至少战斗时候背景地图做模糊化处理。

还有作者介绍里踩AI捧自己几乎都是原创,但是看角色头像都是AI生成的......如果真的是这样,还是建议删除自夸的部分。

以上就是我的想法评价。




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