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标题: 纸娃娃插件系统怎么应用到游戏里 [打印本页]

作者: 23鸽鸽    时间: 2025-10-16 20:06
标题: 纸娃娃插件系统怎么应用到游戏里
如题,还想要问一下那种可以让主角自定义外观的效果,要怎么做啊
作者: 23鸽鸽    时间: 2025-10-18 19:34
无人在意吗
作者: aser_d    时间: 2025-10-22 12:40
利用纸娃娃系统可以自由导出人物几种png图片,然后就可以对其自行修改(即你自己用画图软件对其更换图案)后放入自己新创建的游戏工程项目文件夹(非软件本体):对应1、行走图(放\img\characters文件夹);2、战斗图含受伤图(放\img\sv_actors文件夹);3、脸图(放\img\faces文件夹);参考例图规格,然后再游戏里数据库选项中更换对应角色的样图。如果还不懂建议去B站可以搜up主(硕明云书)系统学习下。
作者: 火锅深处    时间: 2025-10-22 13:58
这个好像可以
https://rpg.blue/thread-487132-1-1.html
原解说地址是这个,需要翻墙和自己翻译
https://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/CharacterMake.html
效果是这样的:

作者: 23鸽鸽    时间: 2025-10-24 14:32
火锅深处 发表于 2025-10-22 13:58
这个好像可以
https://rpg.blue/thread-487132-1-1.html
原解说地址是这个,需要翻墙和自己翻译

啊啊啊啊!太感谢了!!!!谢谢大佬
作者: 23鸽鸽    时间: 2025-10-24 14:34
aser_d 发表于 2025-10-22 12:40
利用纸娃娃系统可以自由导出人物几种png图片,然后就可以对其自行修改(即你自己用画图软件对其更换图案) ...

!!!!感谢!!
作者: 23鸽鸽    时间: 2025-10-24 14:35
aser_d 发表于 2025-10-22 12:40
利用纸娃娃系统可以自由导出人物几种png图片,然后就可以对其自行修改(即你自己用画图软件对其更换图案) ...

好简洁易懂




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