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标题: RMMV-3D插件的一些心得 [打印本页]

作者: 爱爱爱丽丝    时间: 2025-10-30 14:18
标题: RMMV-3D插件的一些心得
如题,这是一个可以把2d项目变成3d的插件。如图1,是我正在制作的游戏。
入门教程:https://www.bilibili.com/video/BV1Ph4y1c7HX?spm_id_from=333.788.videopod.episodes&vd_source=865f1ed687b200e1343b1ac9396d2199
官方教程:https://cutievirus.com/docs/mv3d/#getting-started
跳过上述的入门教程,我来讲解一些自己摸索出来的东西。
首先是天花板。如图2
// remove wall tops
A4,3,2:top(A,0,0),height(3)
A4是读取的图片,3,2就是选择的图块,但是要记住rm是把0也算上的。
0,0没记错的话因该是石砖图块,你可以根据需求去ps里面改图片。
top(A,0,0)不用管,height(3)就是天花板的高度。
我的世界玩过吗,就是你想的那样,height(3)就是3格高。
将上面的这行东西直接加入到地图编辑的备注里就能生效。
但是这时候你就会遇到一个问题,为啥我的墙壁还是2格高?
没有高度需求确实可以把天花板的height调成2,但是如果你想让墙壁变成3格高,就要去插件设置里找到对应的选项,具体看图3。
最后是关于电灯这种挂在天花板上的东西怎么搞,看过图1的应该都发现天花板上面的电灯管了,我也不多废话,直接放出参数。具体看图4。
<mv3d:shape(flat),zoff(2.9),rot(0),texture(+0,+0,1,48px)>
其中flat是类型,我选择平面更方便,具体可以看官方教程,有详细介绍。
zoff是z轴的移动,1代表一格,2.9就是上移2.9格。
因为天花板是3,所以最好不要设置成3格高度,不然会卡天花板里。
texture(+0,+0,1,48px),具体可以自己摸索一下,48px是图块的大小,如果少了会裁剪贴图,多了会出现其他贴图的部分。
目前就那么多,欢迎大家一起讨论。

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图4

图4

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图3

图3

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图2

图2

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图1

图1

作者: 马铃薯条    时间: 2025-10-30 18:24
个人觉得3D的话还是bakin之类的吧,rpgmaker对3D的支持太弱了。
作者: 雷影    时间: 2025-10-30 18:33
马铃薯条 发表于 2025-10-30 18:24
个人觉得3D的话还是bakin之类的吧,rpgmaker对3D的支持太弱了。

这就是追求的哪种不务正业的感觉!想演奏音乐本来可以直接用乐器就可以,就偏偏想不用正业使用各种能发出声音的物品比如计算器来演奏!追求差异感想挑战看看在受一定限制的情况下能做到什么层度!




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