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标题: 再好看的地图沾上这个都完了 [打印本页]

作者: 穗群原的绅士    时间: 4 天前
标题: 再好看的地图沾上这个都完了
本帖最后由 穗群原的绅士 于 2025-11-4 20:46 编辑

说的就是你MV/MZ规格行走图





(图源偷自https://qlsddc.booth.pm/

论地图元件,我个人喜好是XP>V系列>M系列。
XP最美,制图低手也可以画出让人流连忘返的地图。
V系列次之,中规中矩平平无奇,但偶尔也能看到充满创意的地图。
M系列最次,怎么看怎么油怎么过饱和。

但就算是M系列的地图元件,好歹是能看的。
只有这个MZ默认规格的行走图,丑得惊天动地惨绝人寰。
再好看再有创意的地图,配上这个规格的行走图,顿时掉几个档次……

PS:会有这种感觉绝对不是因为审美疲劳和这几年M系列引擎的粗制滥造作品太多了。
作者: 穗群原的绅士    时间: 4 天前
PPS:也不是题材的原因,幻想冒险风放MZ规格chip进去一样丑。

从XP到MZ真是审美降级的缩影,难道是卖素材包的阴谋吗。

顺便一提人物行走图我最喜欢VA规格的。
作者: asukalin    时间: 4 天前
二头身吗?像宝可梦前四个世代和地球冒险那样做成低像素就会好看了。
作者: 穗群原的绅士    时间: 4 天前
asukalin 发表于 2025-11-4 22:28
二头身吗?像宝可梦前四个世代和地球冒险那样做成低像素就会好看了。

VA也是二头身,但是不丑。MZ的问题在于 头太大、太油。
VA肩比头宽,MZ头比肩宽,就是个重心不稳的大头娃。
作者: y967    时间: 3 天前
本帖最后由 y967 于 2025-11-5 07:10 编辑

终于有人吐槽XP之后的行走图了,头身比例那叫一个不协调,头大身子小,非常讨厌,以至于不想用之后的系统,图块也是一代不如一代,但好处是脚本和插件慢慢完善。我就是因为行走图没有脖子而难受了很久,纠结要不要把XP换掉,现在退隐了,还要吐槽这个。现在看来XP的头身比例是最协调的。真是小熊所见略同,激动了。
作者: 马铃薯条    时间: 3 天前
本质是喜欢怀旧
作者: 穗群原的绅士    时间: 3 天前
马铃薯条 发表于 2025-11-5 10:34
本质是喜欢怀旧

我最喜欢的是夹在中间的VA,算是折中吧。
作者: 穗群原的绅士    时间: 3 天前
y967 发表于 2025-11-5 07:08
终于有人吐槽XP之后的行走图了,头身比例那叫一个不协调,头大身子小,非常讨厌,以至于不想用之后的系统, ...

有很多人写过长文分析这个头身比恶心在哪儿

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作者: 越前リョーマ    时间: 前天 15:24
更糟糕的是因为默认行走图长这个样,素材包也多是这个样的
诶嘿,你想换个风格还困难了
作者: xiaolu0415    时间: 前天 16:52
本帖最后由 xiaolu0415 于 2025-11-6 16:54 编辑

了不起自己画呗,就是花点时间。
三头身以上,关于遮层上下级不好处理,有时候会出现半个头挡住。为了方便,才改为二头身的吧。

作者: 穗群原的绅士    时间: 前天 18:37
xiaolu0415 发表于 2025-11-6 16:52
了不起自己画呗,就是花点时间。
三头身以上,关于遮层上下级不好处理,有时候会出现半个头挡住。为了方便 ...

不存在这个问题,二头身的VA也不丑。
就是官方审美不行+懒,wolf editor的默认层级就处理得很好。


作者: asukalin    时间: 前天 20:52
本帖最后由 asukalin 于 2025-11-6 21:43 编辑
穗群原的绅士 发表于 2025-11-5 12:34
有很多人写过长文分析这个头身比恶心在哪儿

【検証】なぜMV/MZのキャラはキモいのか


那路或多,原来不是因为风格不搭,是行走图本身的问题。头占比太大。
第二篇讲到的“胴体が華奢”和“絵の粗”,也解释到了我3楼说的低像素下的大头会变好看一些



我旧作用的行走图,头高12,身高6,算1.5头身了,但挺顺眼的

另:
目视1.5头身,但感觉像2.0头身,是透视的原因,玩家心理上默认行走图是俯视45度或俯视30度的视图
如果游戏主角小人“物理上”是2.0头身,俯视45°,cos45° ≈ 0.7071,目视长度会就是1.7头身,相对的,如果目视是2.0头身,那么“物理上”感觉就应该是2.4头身
人类的心理如果认为那是“有夹角”的俯视图,就会无意识自动修正头身比的“实际”数字

而MV和MZ的行走图,无论正面还是侧面,看上去都像是平视0度的视图

头身比或许不是它丑的全部原因
只要能拿捏好透视感,令玩家在心理上觉得行走图是俯视45度的视图,头大一点,也可能不丑

另2:
透视感的问题嘛,可能也会影响美感
例如《五年B班事件簿》,室内地图感觉是俯视90度,地图元件感觉是俯视45度,行走图感觉是平视0度,不协调,这就不太好




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