Project1
标题:
奇技淫巧不如RM之道
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作者:
糜腥珊瑚态耄耋
时间:
3 天前
标题:
奇技淫巧不如RM之道
笑传之版本控制
我们的项目使用Git进行版本控制,每个成员都可以创建分支,独立开发,最后再合并,清晰高效,永远不会覆盖彼此的工作。
呵,汝等所谓‘清晰高效’,我观之,实为管理无能之遮羞布!吾每日完工,便将工程文件复制一份,缀以日期,如‘哈基米南北绿豆·甲辰年腊月初七·最终版·真的最终版·再改是狗’,一目了然,心中有数。汝等那‘分支’、‘合并’,听来如同结党营私,最后必生‘冲突’,徒增烦恼!
笑传之项目管理
我们使用专业的项目管理工具,任务拆解、进度跟踪、分工明确,这是科学。
吾制作游戏,全凭一股‘气韵’。今日气韵顺,则写三千行代码;明日气韵不顺,便饮酒品茗,寻思剧情。此乃天人合一之开发境界。尔等那甘特图,条条框框,如同囚笼,锁住了创作的灵气!进度?进度就在我心中,此谓‘胸有成竹’,岂是尔等冰冷数字可以度量?
笑传之数据监控
我们会通过后台数据观察玩家行为,哪个关卡流失率高,哪个道具没人用,据此进行迭代优化。
呸!窃取隐私,迎合庸众! 游戏作者,当如父如师,输出的是自身的才学与风骨。大师,就是要教育玩家,而不是被玩家教育! 尔等这般行为,与那街头卖艺,看客给钱多就多翻两个跟头有何区别?骨气何在!文人风骨何在!”
笑传之多平台发布
我们的游戏可以一键编译,发布到PC、主机、手机等多个平台,最大化触及玩家。
平台者,游戏之伦常也! PC乃正统,如同嫡长子,承继大统。主机如藩王,手机如外戚,岂可混淆纲常?一款游戏,生于PC,死于PC,此乃气节!为了迁就手机那方寸屏幕与虚拟按键,便要阉割玩法、简化操作,这与削足适履何异?《论语》有云:‘道不同,不相为谋。’ 平台不同,游戏亦当不同。想在我PC正统之上玩到手游劣化版?简直是滑天下之大稽!
笑传之体验demo
我们采用敏捷开发,先推出EA(抢先体验)版本,根据玩家反馈快速迭代,小步快跑。
呜呼!礼崩乐坏矣! 昔人做游戏,深居简出,十年磨一剑,出鞘则惊天下。尔等如今,竟将半成品拿出来售卖,美其名曰‘与玩家共同成长’,实则是让玩家替你们免费捉虫,此与让食客下厨自己炒菜有何区别?匠人之耻! 一件艺术品,若非圆满,宁可藏于名山,也绝不可示人以残缺。尔等这般行径,与那街头卖艺先收钱的江湖骗子,有何不同?
笑传之现代开发
我们的引擎内置了视觉脚本系统,无需代码也能构建复杂逻辑;有完整的3D物理系统,能让衣物摆动、树木摇曳、建筑崩塌;支持无缝大地图与多人在线功能,可以构建一个活生生的世界。此乃工具之进化,是时代之浪潮,非人力可挡。您那RPG Maker,可有这些?
小友,你这番演示,琳琅满目,煞是好看。可惜,依旧是着相了,所言种种,不过是‘术’之层面,是万般变化。
而我等所持,乃是‘道’之根本。大道至简。 任凭你万般变化,我自一力破之。RM便是那‘一’。
心中有剑,草木竹石皆可为剑。我手持RM,便如剑神持一柳枝,飞花摘叶,亦可伤人。因为利器是我,而非手中之物。心中无剑,即便给你轩辕夏禹,也不过是烧火棍一根。
尔等追逐最新引擎,最新功能,今日学Unity,明日追Unreal,后日又恐Godot崛起,惶惶不可终日,一身精力尽付于追逐外物,可还有静心打磨剧本、推敲玩法之时?
耗尽内存显存,堆砌出一个空洞世界,玩家奔波其中,内心却无波澜,此非‘沉浸’,乃是‘沉没’!
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