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标题: 一个用AI生成高质量地图的工作流 [打印本页]

作者: erzsebet1    时间: 2025-12-10 21:48
标题: 一个用AI生成高质量地图的工作流
本帖最后由 erzsebet1 于 2025-12-11 00:05 编辑

首先绘制一张地图草稿,然后扔给banana重绘
提示词不太重要,重要的是提供的参考图。
最好是21*21/42*42/85*85,分别对应小中大地图,对应生成图片的1k/2k/4k
banana网站的话个人推荐使用flowith,现在能够免费无限使用,正好拿来试水。
记得一定参考图中要有RM图片,然后让他直接以底图生成,否则抽卡概率很容易歪
如果想要直接AI模拟其他游戏的某个场面,也可以把截图当成参考图(见提示词2)
同样,也可以直接把你想用到的图块扔给AI,让AI帮你装饰,玩法很多。
另外临近的地图要画风相似的话,直接上传之前生成出来的图片当参考图就行了,方便又简单
flowith网站链接:https://flowith.io/
banana可以直接用自然语言生成,想要什么直接说就是了。但依旧有时候要抽卡。

生成前:

生成后:


生成前:

生成后:


生成前:

生成后:


提示词例:
【提示词1】
请你以图1为底图生成一张用于rpgmaker制作的像素地图。
对图片细节加以美化,把森林的图块素材和整体风格替换的更具黑暗幻想风格。画风参考艾尔登法环/黑暗之魂。不要将生成的地图放大缩小或拉伸,多余的地方请留出空白。
【提示词2】
请你以图1为底图生成一张用于rpgmaker制作的像素地图。
对图片细节加以美化,把湖区的图块素材和整体风格替换的更具幻想风格,增加大量细节。只要地图,不要地图上的生物。
图块画风和大小参考图3,整体风格参考图2,艾尔登法环中的湖之利耶尼亚。不要将生成的地图放大缩小或拉伸,多余的地方请留出空白。
【提示词3】
请你以图2为底图生成一张用于rpgmaker制作的像素地图。
对图片细节加以美化,把图块素材和整体风格替换为图1的风格,增加大量细节。只要地图,不要地图上的生物。
生成的图片应该是一个森林里的妖精的村庄的左半部分,但是已经颓废破败。
可以改变建筑位置,村庄应该和自然融为一体,树木可以增加。
整体画风参考图1,不要将生成的地图放大缩小或拉伸,多余的地方请留出空白。
作者: 糜腥珊瑚态耄耋    时间: 2025-12-10 23:47
呐呐,来点成品图
作者: erzsebet1    时间: 2025-12-10 23:51
糜腥珊瑚态耄耋 发表于 2025-12-10 23:47
呐呐,来点成品图

好,搞懂怎么上传图片了
作者: 阿薩男爵    时间: 2025-12-11 06:22
效果很不错,但是问题在于素材是否能保持统一,不然每张地图的风格和细节都有差别。
作者: erzsebet1    时间: 2025-12-11 06:50
阿薩男爵 发表于 2025-12-11 06:22
效果很不错,但是问题在于素材是否能保持统一,不然每张地图的风格和细节都有差别。 ...

可以,拿生成出的图片当参考图再喂回去就行,例图2、图3就是这么来的
作者: 糜腥珊瑚态耄耋    时间: 2025-12-11 11:01

HA 有点意思
作者: y967    时间: 2025-12-13 10:47
香蕉不行,画出来的像简笔画,潦草的很,还不如seedream,一个个试试
作者: erzsebet1    时间: 2025-12-13 15:12
y967 发表于 2025-12-13 10:47
香蕉不行,画出来的像简笔画,潦草的很,还不如seedream,一个个试试

我这边跑出来的都还行。。是不是参考图太少了?
作者: erzsebet1    时间: 2025-12-14 07:39
y967 发表于 2025-12-13 10:47
香蕉不行,画出来的像简笔画,潦草的很,还不如seedream,一个个试试

点选图片生成模式=NANO BANANA2-点选输入框右下角的图标upload files(上传文件)
作者: BCJT    时间: 2025-12-14 10:09
这太强了,只要制作水平达到一定高度,人人都能制作出大作了
作者: y967    时间: 2025-12-14 15:30


-----谢了,看起来舒坦多了,不过参考图基本没用,根本就是牛头不对马嘴,没按参考图画,就是按文字画的。地图,1920X1024,有花有树,有草,三间房子,溪流,山路
作者: 马铃薯条    时间: 2025-12-15 13:04
flow那个网站,一打开就提示Sorry, something went wrong.
作者: erzsebet1    时间: 2025-12-15 14:35
马铃薯条 发表于 2025-12-15 13:04
flow那个网站,一打开就提示Sorry, something went wrong.

需要梯子
作者: 18352713796    时间: 2025-12-18 16:42
本帖最后由 18352713796 于 2025-12-18 21:57 编辑

试了下,很有用。
作者: pianton    时间: 2025-12-20 19:31
这个确实厉害!正愁地图呢。
作者: loveinyou200    时间: 2025-12-21 15:58
优秀!收藏学习!!!
作者: link756367658    时间: 2025-12-22 08:56
什么AI好啊
作者: erzsebet1    时间: 2025-12-22 14:33
link756367658 发表于 2025-12-22 08:56
什么AI好啊

我首楼给出链接了
作者: ssrwkx    时间: 2025-12-23 09:15
请教一下楼主,这样生成的地图要如何使用呢?当做背景图加入游戏,再手动添加空气墙调整通行度吗?感觉不太方便使用
作者: erzsebet1    时间: 2025-12-23 15:01
ssrwkx 发表于 2025-12-23 09:15
请教一下楼主,这样生成的地图要如何使用呢?当做背景图加入游戏,再手动添加空气墙调整通行度吗?感觉不太 ...

配合无限图层插件使用。实际上你从外部导入画好的地图或光源也都需要这个插件
作者: 等待极光    时间: 2025-12-23 22:18
不错,非常具有参考价值,至少画这么多年地图,这玩意最费时间的就是构思阶段,现在能通过大量抽卡+整合要素,把构思时间大幅压缩了。虽然成品图在我看来还是漏洞百出,但起码已经能达到供我参考的门槛了。

6a2587a8-711a-4a8a-a6cf-bb50af5c5c5e.jpg (1.01 MB, 下载次数: 36)

AI生成3

AI生成3

35b1dd58-c40b-4777-8c9a-a1d45ad49f86.jpg (983.67 KB, 下载次数: 43)

AI生成2

AI生成2

82f83569-e273-477f-a33d-90fe98e0281a.jpg (1.04 MB, 下载次数: 33)

AI生成1

AI生成1

林区 1.jpg (814.54 KB, 下载次数: 29)

手绘

手绘

作者: 等待极光    时间: 2025-12-24 21:49
哦~还有新玩法,换了种问法并且把图片改了后,现在也能正确跑出8方向图了

62812d31ca812cc7e13d0581e410db9c.png (486.65 KB, 下载次数: 25)

错误的出图方式

错误的出图方式

d0d02f96c1c996b2e3a398e5e8542dc9.png (171.7 KB, 下载次数: 23)

正确的出图方式

正确的出图方式

作者: erzsebet1    时间: 2025-12-24 23:15
等待极光 发表于 2025-12-24 21:49
哦~还有新玩法,换了种问法并且把图片改了后,现在也能正确跑出8方向图了 ...

真不错,我一直想做行走图做的很不稳定
作者: a1873503060    时间: 2025-12-25 09:45
这样生成的图片能用来当地图吗
作者: xiaolu0415    时间: 2025-12-25 11:09
好像不错啊,去研究看看。把我自己画的地图投进去看看效果。
作者: ssrwkx    时间: 2025-12-25 13:04
erzsebet1 发表于 2025-12-23 15:01
配合无限图层插件使用。实际上你从外部导入画好的地图或光源也都需要这个插件 ...

好的,多谢指点~
作者: erzsebet1    时间: 2025-12-25 16:12
a1873503060 发表于 2025-12-25 09:45
这样生成的图片能用来当地图吗

导入后可以,但有的不能直接使用,还需要自行处理,拆出遮挡和光源图层,光源图层可以交给ai让你拆
作者: yayapipifly    时间: 2025-12-25 23:17
等待极光 发表于 2025-12-24 21:49
哦~还有新玩法,换了种问法并且把图片改了后,现在也能正确跑出8方向图了 ...

但是这样还缺少中间走路的图要怎么生?
作者: zleemark11    时间: 2025-12-26 10:00
个人感受: 地图倒是其次,如果ai能生成地图元素和行走图就好了
作者: zleemark11    时间: 2025-12-26 10:02
地图元素和行走图是我现在最大的瓶颈,有好点子,画的太慢
作者: JokerUA    时间: 2025-12-30 16:49
萌新求教
为什么ai生成的远景图导入之后会被rpgmv拉伸呀?
我把地图大小设成21*21了,也是用的是1k生成,但是图片会和地图图块错位
作者: erzsebet1    时间: 2026-1-8 17:44
JokerUA 发表于 2025-12-30 16:49
萌新求教
为什么ai生成的远景图导入之后会被rpgmv拉伸呀?
我把地图大小设成21*21了,也是用的是1k生成,但 ...

因为实际上这个生成的并不完全等于图块,可能会有微小的差别,需要自己手动调整一下。
作者: 1176140663    时间: 2026-3-10 16:48
很受用!
作者: Alesteria    时间: 2026-4-29 11:38
那么,我想请问下,既然它生成了这样一个地图,还需要一点点照着这张图自己重新在MV里面描一遍吗?还是说只需要加隐形限制就好?

作者: erzsebet1    时间: 2026-5-12 18:55
Alesteria 发表于 2026-4-29 11:38
那么,我想请问下,既然它生成了这样一个地图,还需要一点点照着这张图自己重新在MV里面描一遍吗?还是说只 ...

不用啊,你只需要加上通行限制就可以了。另外还可以再加无限图层来增强光影效果等。这个主要是简单美化。但已经过去很久了,这个网站已经不免费了(虽然依旧很便宜),我也不清楚现在的生成效果如何了。




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