Project1
标题:
战斗系统的一些构思小脑洞
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作者:
y967
时间:
2025-12-23 12:38
标题:
战斗系统的一些构思小脑洞
本帖最后由 y967 于 2025-12-23 12:50 编辑
战斗系统其实是可以突破d&d规则的,但重写有点麻烦,就用事件写新的一些战斗系统,小脑洞
1,比剑系统,
比剑么就是比剑的攻击力,可以断掉,所以你攻击力高的武器也有这个作用,而后缀多的,反而不如,就可以比剑,直接打掉对手的攻击力
那你赢面就大很多,刷出来的高攻剑也有了用武之地。即使没断,对方也损失若干攻击力,至于断掉的判断,攻击力超过对手武器XX,判定
2,比内力系统,
就是战斗前开始问需要比内力/魔力吗?每秒/回合消耗100内力,消耗完了,再比武,这样内力高的一方占优势,或者直接让对方弃权
这样刷出来的加高内的武器也不用扔了,加上战斗前可以换武器的插件/脚本,至于弃权的判断,对手内<=xx,判定
一般的魔法/武功需要内力加成,没有了内力,也就可以弃权了。
3,比防御
耐坎,互相对撞一下,损失掉防御,差不多同上,高手一般都会,卸劲什么的,卸掉对方的真气防御,不是物理防御
4,基于以上战斗前战斗系统,可以延申做出一些区别于老式战斗系统的战斗系统
至于是什么,自己先想想,再想想中阶怎么做。
算了,把咒语系统也说了吧,收集字,集齐了可以念出来,然后达成强大的伤害,战斗时候可以询问要不要放,每个字都可以念,或者干脆
做一个咒师职业,敌人没动手就已经被雷咒劈死了。
作者:
jack99zgp
时间:
2025-12-23 13:18
你这不应该嵌入rpg里啊,要么新开一个类别,要么做成act
作者:
阿尔卑斯
时间:
2025-12-23 16:50
你这个是战斗系统的框架,还只是穿插进战斗的玩法
作者:
阿尔卑斯
时间:
2025-12-23 16:52
结合你之前的回复理解了,类似有的塔防游戏战斗那样,直接比数值。中间没有策略选择,只有开头选择。
作者:
阿尔卑斯
时间:
2025-12-23 16:59
你这样写一套,战斗流程是了解了。但爽点在哪?例如哪个关键让玩家才能体会到这套战斗的乐趣
作者:
阿尔卑斯
时间:
2025-12-23 17:35
内力。是武侠吗?挺有趣的。
我之前也策划过武侠的战斗系统,骰子+九宫格,红绿紫三个数值点,分别代表力量为主的输出、敏捷为主的输出、智力为主的输出。
出招就是投N颗骰子,将这些骰子放到九宫格上。进入比拼时,双方九宫格进行对位计算。红克绿,绿克紫,紫克红。
得出比拼结果,劣势方收到结果伤害。
具体我再开个帖子,有兴趣可以看看。
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