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标题: RM各代的长处 [打印本页]

作者: 穗群原的绅士    时间: 2025-12-30 23:25
标题: RM各代的长处
本帖最后由 穗群原的绅士 于 2025-12-31 01:52 编辑

2000的bgm最美。之后的bgm都太平平无奇了过耳即忘,唯有2000做出来的游戏全用RTP音乐也让人印象深刻。
XP的图块和人物素体最好看。默认元件到了有审美的人手里也能画出很好看的地图,照着XP小人的头身比和画风画出来的小人也很好看。
从XP之后RM的自带素材就开始一路往下坡开不带刹车的了……
话是这么说不知道为什么我最喜欢的引擎还是VA,可能VA那个年代是RM小游戏最繁荣的年代吧有滤镜了。
然后M字开头的,嗯,就那样吧,RTP素材看到就想吐。
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2025-12-31 12:06
至今不放弃XP的原因
1, 图块素材不限
2, 5级优先度设置太香了
3, 自动图块更精细(虽然只能有7个, 不过咱到是直接在脚本里扩展了就是了,笑)
4, 看M头的那些,全默认不脱离RTP的工程都要几百M, 咱的XP多小巧可爱
作者: 零教授    时间: 2026-1-1 05:35
我用V字头的只是因为有ruby可写,其他什么的我管不着(
作者: jack99zgp    时间: 2026-1-1 19:55
灯笼菜刀王 发表于 2025-12-31 12:06
至今不放弃XP的原因
1, 图块素材不限
2, 5级优先度设置太香了

体积这一块,根本原因是xp用midi作为音乐格式……
作者: 新游客    时间: 2026-1-1 21:29
要是以XP为板模往后开发新版本多好....哀
作者: 铅笔描绘的思念    时间: 2026-2-25 17:59
回头玩了玩RM 确实感觉MVMZ蹭上JS反而泯然众人矣了唯一的优势就是能很轻松上Web平台
作者: (つд⊂)    时间: 2026-2-26 19:06
本帖最后由 (つд⊂) 于 2026-2-26 20:26 编辑

2000和2003可以直接把图片绑定在地图上,这个功能后来变成需要自己写变量来指定图片位置了
另外steam版的2003规格与日版的不同,steam版的性能要比日版强一些,并且图片显示支持设定图片的图层了。此外,有人为steam版的2003制作了个名为“Maniac Patch”的补丁,进一步大幅提升了其性能,并且增加了一些额外功能、支持导入插件、支持导入32位的图片和ogg格式的音乐,还有自动备份。
顺带一提,因为一个名为“viprpg”的亚文化系列的缘故,直到现在日本那边依然有挺多人使用这两个引擎来制作游戏
还有一个我没调查明白的点,在国外有一小撮抱着2003但跟上面提到的那个亚文化没有关系的死忠粉,在他们眼中2003是最棒的rpgmaker。

xp的无限图块至今无可替代,这个应该就不需要我多说了,另外这也是官方层面的支持导入插件的开始

vx和vxace的话我自己用的特别少,没感觉到除了基础功能变方便以外的区别,不过va的插件真的超多

mv是官方层面支持鼠标操作的开始,也是方便移植web端和移动端的开始,易用度也进一步的提升,所以自此之后某个同人游戏平台蹦出了一堆mv制作的小H游,另外脚本语言换成JavaScript这一点其实我觉得挺棒的(主要是我自己简单的学过js没学过ruby)

mz我完全没用过,但是别人说因为底层重构的缘故,这一代搞优化要比mv要轻松挺多,顺带这一部的默认战斗有我最喜欢的下达指令前暂停涨行动条的atb回合制

作者: fux2    时间: 2026-2-26 23:12
RGSS时代之后RTP再无亮点
作者: 习惯就好    时间: 2026-3-4 21:33
我还是喜欢rmxp。
作者: 无忧谷主幻    时间: 2026-4-6 12:51
更喜欢XP,虽然性能有些低,但很多地方真的很好用
作者: 67481142    时间: 2026-4-7 20:03
jack99zgp 发表于 2026-1-1 19:55
体积这一块,根本原因是xp用midi作为音乐格式……

现在来看,理论上可以允许玩家自己挂载一个SF2库来提高音效表现,如果开发者想要完全使用MIDI来做的话......
虽然RPG Maker XP用Windows自己的MIDI库效果也很不错了。
作者: enitsirhc    时间: 2026-4-25 19:12
XP这玩意属于是用顺手了就看不上其他的了……




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