
星间漫游起重机 发表于 2026-1-3 03:00
不用移动路线,而是用设置事件位置让墙壁一顿一顿地靠近怎么样?配上音效和烟雾之类的也可以很有压迫感 ...

tzs 发表于 2026-1-3 13:17
试了一下,玩家在设置事件位置的前一帧站墙边还是上墙了
)星间漫游起重机 发表于 2026-1-3 14:41
一顿一顿地移动主要就是方便加额外的判断啦,在控制墙壁移动的那条里加一个分支条件,如果玩家位于接下来 ...
灯笼菜刀王 发表于 2026-1-3 15:33
如果房间不大的话,就用事件铺满房间, 事件分两页, 一页可通行(地板),一页不可通行(墙壁), 第二页的条件为 ...
HM495 发表于 2026-1-2 20:41
给墙壁画上尖刺,碰到直接死
从根上杜绝玩家交互的可能
tzs 发表于 2026-1-3 19:29
前面已经搞过一次尖刺房间了,再来一次有点重复,不过还是感谢大佬
HM495 发表于 2026-1-3 23:41
不用尖刺的话,那你这个房间方案你得定好呀,
先不讨论具体如何实现,摆在面前的一个问题:
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