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标题: 萌新探头 [打印本页]

作者: 宇宙漫游的猫猫    时间: 2026-1-9 20:55
标题: 萌新探头
实话说,这个是我人生第一次发帖,莫名紧张起来了。
以前小时候也有看一些帖,但是自己发帖,还是在如此有历史气息的地方。果然还是好紧张。
不过是水区应该,没关系吧,就算紧张。

因为找工作,没能干下来,可能是我一开始找的方向不对,干的时候总是遇到针对我的老板和挤兑我的同事。
我的内心倒也不是咒骂周围的人,而是想着“我不应该在这里。”、“我想离开这里。”
但是自己想要去哪又没有方向,自己就算离开了现在的工作,但是又要去往哪里呢?

小时候总是想着“我以后想做什么?”这个话题,好像自己如此自由,什么都是可能的,可以做到的,
结果长大了,却连自己普通的方向都找不到。

我只是稍微幸运一点,哪怕前面找的就业方向不对,但也还有小半年时间可以蹉跎,可以在消沉中活下去。
但是我还是做不到整天在床上刷手机度日,我这样算不算连“摆烂”都做不好哈哈。

总之,在这样我完全不知道自己以后做什么的情况下,我想起了我从去年?还是前年?想着做游戏。
当然并不是把做游戏当成某种精神寄托,什么“求职失败的我现在连游戏都做不好,我就要完蛋了”的自我道德绑架。
我做游戏只是自己想做,真的纯粹就是想看自己画的角色可以走起来,四处看看风景。

今天终于找到了一个能把窗口调节放大的脚本。(之前用XP太难找合适的脚本了,自己又不会编程)
真的看着10多年前的帖子,然后跟着帖子的操作,把自己电脑上面的游戏窗口调节大小的时候,是这些天我最开心的时候。
接着刚刚又刷到了一个能用鼠标的帖子,真的太厉害了!!!好崇拜!!!
尤其是自己用过没有任何插件脚本的RPG maker之后再用别人的插件放进去实现了操作的时候,我真的特别特别崇拜写脚本的人!!

真的这个网站的存在(之前多少好奇搜索过这个网站变迁相关),这些10多年前(有的算差不多20多年前)留下的宝贵的教导,
和自己写下的那些热爱,跨越时空的真心……真的好感动,好羡慕……

咳咳,总之这个是我的第一个发的帖子(应该有权限发帖子吧?好像有……本来是打算写日志记录的,但是没有权限),
以后应该偶尔也会水一水,发发自己做的游戏的进度。
总之感谢这个世界,感谢相遇!!!
作者: 宇宙漫游的猫猫    时间: 2026-1-9 20:57
真的……发出来了!Σσ(・Д・;)
作者: 宇宙漫游的猫猫    时间: 2026-1-9 21:03
要说的话,目前做游戏的话,目前遇到的问题主要是我不太会画像素画,想自己画场景和像素小人。(有的点眼高手低)
而像素小人的问题,主要是我真的好喜欢XP版本的头身比,后面版本的头身比扁扁的虽然也很可爱,但是、但是!个人审美真的偏好XP那种头身比,但是那种又很难融入地图的感觉,就比如说物体的大小和角色的大小很难协调……纠结啊纠结〒▽〒
也许还是先画二头的这种头身比吧
作者: 宇宙漫游的猫猫    时间: 2026-1-9 21:22
话说听说那样的VA的导入素材是不用太顾及尺寸是真的吗……我一直是根据原素材的尺寸自己做素材,也不知道能不能做得更好
作者: 背棺走的骷髅    时间: 2026-1-10 01:01
在这些工作中都算很常见的事,选择离开确实是很好的选择,之后要怎么做就成了难点,别的搞不好应该会回去吧,相当决心拼一把,至于这世界长什么样确实只有长大后才知道,这可不是什么个人的问题之类。

不过拿起RM想有条路很困难,插件上明白基本词和语法就可以造了,纯概念上有些游戏能教,程序员升职和七十亿人都是很好的教程,baba is you那些就算进阶类型了,实际难度上懂这些就够了,我之前搞B系的要理解点书上没介绍的内容(其实教的人用的版本和实际不同会有作者有些渣的感觉),扯远了,不过RM要用插件才能算有基本功能,这算是必学(试)的内容吧。

至于素材选择上就不推荐RMU了,适配上这介绍能力相当来就要自主填坑级别,不过XP的那些自由度确实是最高的(只要行就能实现大量功能),VA上有大佬守着保证可行的空间,至于原尺寸搞定比例就算没问题了,我这想用打印机的把厘米转像素比都算到后三位准度了,实际上不给机会也放弃了。

像素小人的进步难度比大图好很多,有专门的教程在甚至有人带请完全放心,我被迫出的冥作就不投稿了,以前的东西也除了透露基础扎实外也没啥了。
作者: 宇宙漫游的猫猫    时间: 2026-1-10 12:57
背棺走的骷髅 发表于 2026-1-10 01:01
在这些工作中都算很常见的事,选择离开确实是很好的选择,之后要怎么做就成了难点,别的搞不好应该会回去吧 ...

真的太感谢大佬的回复了,听君一席话,感觉学到了很多,有了一些方向!真的非常感谢!!♪(・ω・)ノ
作者: 宇宙漫游的猫猫    时间: 2026-1-11 10:55
这个帖也用来当作记录自己的游戏开发?算游戏日记吧。
昨天浅浅画了一下地图布置草稿,还有尝试画了像素画立绘(设置成头像了)
自己的画风意外的适合,当然,因为是尝试所以有很多尺寸和细节没有注意,还会继续修改。
同时逛了一下论坛,真的好多大佬,好多游戏,(想玩)
咳咳,总之。
今天要画小人行走图和地图,还有设置一些脚本。
想要有这些效果:
1、背包页面的菜单页面样式改变;2、立绘放置到文本框前面;3、文本逐字出现;
4、文本字体改变;5、文本逐字出现的音效

话说,因为其实不太懂帖子的一些术语,就是……我这样算水帖吗?
作者: 真·可乐    时间: 2026-1-11 23:27
支持新人。
作者: T君的暴走    时间: 2026-1-12 01:57
真不得了,这个地方居然还能看到新人
作者: 天使喝可乐    时间: 2026-1-12 19:57
怎么一种又老又新的感觉
作者: 宇宙漫游的猫猫    时间: 2026-1-12 23:34
真·可乐 发表于 2026-1-11 23:27
支持新人。

哇!感谢!!(✪ω✪)(抱紧大佬大腿)
作者: 宇宙漫游的猫猫    时间: 2026-1-12 23:44
天使喝可乐 发表于 2026-1-12 19:57
怎么一种又老又新的感觉

可能是因为网龄比较小?但是网络接触的有年代感的比较多?|ू・ω・` )(还有年龄增长吧#叹气)(以及抱紧版主大人的大腿!)
作者: 宇宙漫游的猫猫    时间: 2026-1-13 00:45
本帖最后由 宇宙漫游的猫猫 于 2026-1-13 00:49 编辑

【浅浅记录一下】
昨天翻到了很多很需要的脚本,以及成功把自己之前在XP画的立绘导入到了VA,不过为什么搜到方法之后这个加“$”符号的方法,我好像有浅浅的印象是怎么回事。浅浅做了一些调试和处理了一些自己生活的东西。
今天看了两三部电影和玩了一下午游戏。因为我在搞地图上面卡住了。(但是刚刚解决了)

一开始是为什么自己画的地图导不进去?而且明明是建了和原本软件素材里一样的大小,但是图片还是压缩成拼不起来的样子。按照一般逻辑来说应该不会出现这种情况才对,由此稍微对自己的能力有了那么一些内耗。

昨天翻到了一些关于VA地图的帖子,有关于把绘制的图片做成背景图片然后用脚本把背景图片固定住,然后还有另一个脚本设置方向。但是呢,原本的脚本链接已经无了,有的还得爬墙跳到其他网址。只能此路暂时不通了……
而如果自己写的话,我这种编程课挂科过的人,是最多能看懂代码但是要写还是很有难度的那种。
然后就是了解到无限图层,搜索没搜出VA的脚本。(而且实际上也不是很明白无限图层的原理,后续自己再看看其他版本的无限图层讲解吧。)
而同时还困惑上面翻到的关于地图讨论的帖子里“把图片切成512×512的四块……然后新建图块类型,丢进BCDE吧……
”是什么意思?为什么是512*512的四块?

总而言之,笨笨如我选择了逃避问题看电影去了,(美国精神病人和飘真好看(目移)
最后是怎么解决的呢!是我灵机一动,看看我用的那张参考是最后导入到哪里……
然后发现我参考的游戏地图快素材的尺寸对应的是地图B页的,那么我导入的时候应该倒到B上面,而不是A……(脑筋急转弯没转过的一集),然后也理解了“丢进BCDE”的意思是丢进地图块里的BCDE的图块页(虽然512*512是什么目前还不是很搞懂)

果然在一个问题上偏离解决方法的同事钻牛角尖然后越钻越远是我的坏毛病。
咳咳、总而言之,目前行走图导入、立绘导入、地图导入的问题差不多解决了,接下来就算自己没有办法能找到可以用的脚本,但是也能勉强做出自己的游戏了。明天得勤快一点画画了。
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【大概是自我介绍】
以及怎么说呢,算算时间,自己可能10岁左右?那段时间应该是论坛、微博?比较多人用的时候,但是与亲身体会这段时光无缘,只是听说过这段历史,浅浅知道一些术语。现在也偶尔能刷到有些人怀念那段时光,同时自己在这里挖坟翻脚本的时候看到过去的一些交流同样怀念。

但是,我真的对于论坛的一些操作不是很懂啊,最多也就一知半解(ಥ_ಥ) 而且因为时代久远,我搜关于论坛贴吧相关的规矩和操作还搜不出来……明天再翻翻搜索吧……
大佬们的图片是怎么发出来的?怎么回复别人但是不是以新建一楼的方式?原来自己在自己发的帖子(或者说主题?)下面再自己碎碎念一些回复是会把自己的帖子在水世界的主页顶上去的啊啊!?诸如此类的笨笨困惑还是有的Orz
之后自己摸索做游戏的进度还是找其他方法记录吧,真的不是故意水帖的啊啊啊,虽然也许在水区可能没有那么严,但是我前两天才知道回复的话自己的帖子在水区会顶上去到前面几条(好不好意思啊啊)
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然后自己做游戏方面的话,也许一方面是晕3D,一方面是因为真的喜欢这种像素小人到处跑的游戏吧,也是这类的游戏实况看得多一点。自己胆子小,就玩过杀天、OMORI、lieat(弱弱说句、听说undertale因为太火了被开除RPG是真的吗……)和一些同人像素RPG游戏,四大恐解就只敢看实况了……一般现在的3D建模相关的游戏基本没玩过,玩的二游有也就一两个(还很少上线)。某种角度上,我也算半个原始人了。
扯远了,总而言之,也许我确实也算是又老又新的人。(被这么说其实还是有点小开心的QWQ)
感觉如果专门给别人一长条回复自己的事有点怪不好意思,所以自己在帖子里自己介绍一下好了……好吧,以及也有怕被自己哪里不小心犯了一些论坛的规则然后踢出去的心理,当时还担心自己账号审核不过来着,不知道为什么这个网址有时候打不开,我的网这么卡吗……注册账号都担心没注册上,总之,我真的是个喜欢像素游戏想做游戏的废物萌新口牙!!!Orz
(或者难道说……会有人以为我是什么大佬注册的小号吗#幻想时间)

要说的话,对于RPG像素游戏的话,印象深刻的是杀天,这个是我第一次看的游戏实况,然后前两三年自己玩的时候,发现在ray的那关,ray的回忆里面调查的时候,几乎所有的东西都有文字描述有ray的想法描写,真的太细节了!这个我在自己翻来覆去看的好几遍的实况的那位UP主里面没有播到,自己玩果然还是很不一样……然后自己一方面想着我也想做这样那么多细节文本描写的游戏,但是自己这两天琢磨VA的时候,想着做那么多细节事件真的不会把自己累死吗(就这样陷入了沉思)

总而言之,先睡一觉啦,晚安。
作者: 阵颜    时间: 2026-1-14 00:25
欢迎新人,还是建议直接用MV、MZ。VA已经算过气引擎了,如果还是坚持要用的话可以来翻翻我分享的VA脚本。
作者: leliel    时间: 2026-1-14 21:06
建议用MV吧,日厂传统新东西不如老东西,但是太老也不行
作者: 习惯就好    时间: 2026-2-2 19:33
本帖最后由 习惯就好 于 2026-2-3 12:20 编辑

欢迎。
我找工作也是三天打鱼两天晒网,导致什么工作都做不长久。
作者: MireniamuYuki    时间: 2026-2-2 23:30
哇噢,活的新人,欢迎!期待作品




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