526396987 发表于 2026-1-29 15:00
你的问题有点抽象,不太清楚具体想要什么效果,如果只是单纯想状态剥离回合制框架,可以考虑用setTimeout
s ...
大大大木头 发表于 2026-1-29 22:39
就是角色举起护盾之后,可以免疫一切伤害这样
526396987 发表于 2026-1-29 23:58
我猜你还需要“举起护盾”这个动作,先全站搜索一下即时战斗相关的插件吧 ...

大大大木头 发表于 2026-1-30 11:44
举起这个动作事件已经有了,只是受击无法免疫
526396987 发表于 2026-1-30 23:57
那不就在这事件里加一行添加状态,做一个物理/魔法伤害倍率为0%的状态 然后添加它? ...

| 欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |