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[讨论] 哪一版更符合你#战斗UI的协调美观

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发表于 2026-1-28 18:55:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 阿尔卑斯 于 2026-1-29 04:53 编辑

长指令版
将技能裸露,和基础指令一起在1级菜单。这样设计初衷是想让玩家不用点【技能】进去技能窗口再选择技能。增大指令按钮的面积,是为了兼容手机端的操作。



图标指令版
不再考虑手机端的兼容了,指令面积缩小为容纳图标即可。这样可以解放界面下部分的区域。



去除MP
右边的角色板在布局上不协调。信息显示太多,决定在资源上砍掉MP,虽然是回归功能改UI是别扭的设计方向,但MP我一直都觉得可有可无。允许让战斗节奏快些。



图标指令+角色板沉底
还是觉得角色板的存在让整个战斗区域不规整。这次将角色板进行修改,修改了里面的布局,也将其置于界面的下方,而解放了界面的右方,这样从左至右都是规整的战斗画面区域。
而指令窗口在下还是角色板在下,选择角色板在下。因为指令窗口不是常驻的。



图标指令右置+角色板沉底
指令窗口+角色板都置于下方,挡住战斗画面太多了,将指令窗口修改下,置于右方。
似乎是最终的一个版本,但其实又回归到第三个版本的问题,右边开始不协调。



图标指令上置+角色板沉底(投票选项是第5个,但文字写错了)
第3和第4种方案都污染了战斗区域,新方案是把指令窗口放到上面。




UI设计要保证信息展示得合适(核心信息要放在第一级窗口)、玩家操作要便捷、整体画面要协调美观。
就这次设计案例来说,我个人觉得画面协调很难从独立开发者角度去权衡,最多是以本身经验和审美去调整。有玩家习惯右边放角色板,有的则习惯下方。
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问渠那得清如许vs插件群:592798519  百鬼异闻录:887907636
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 楼主| 发表于 2026-5-1 22:57:00 | 只看该作者
梦跟我说还是需要MP。所以又改了一版,是最后一版了。

问渠那得清如许vs插件群:592798519  百鬼异闻录:887907636
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 楼主| 发表于 2026-4-23 03:22:36 | 只看该作者

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发表于 2026-2-24 06:16:19 | 只看该作者
如果把图标指令和角色板沉底设计的好一点,在需要思考的环境中不用转移视线,如果场面复杂了图标指令右置就很好,如果是别的游戏类型换别的方式应该也没错,最后都是按设计者情况取舍。
这里不是避难所,只是有活人,维持起来也不是所有问题都能修,比外面每天坚持挤眉头两百天到极限好点,至少会有活人在一个月内处理问题。
避难所才会去帮人,这里只提供教程,会做什么我不清楚,会不会动就想象一下。
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发表于 2026-2-21 00:51:43 | 只看该作者
更喜欢第一版一点,主要是这一版的ui布局相对其他的更加常见一些,所以也相对来说更加容易适应
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 楼主| 发表于 2026-1-31 13:39:31 | 只看该作者

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发表于 2026-1-30 10:50:36 | 只看该作者
本帖最后由 y967 于 2026-1-31 07:23 编辑

两排,左右各5个,正好,多了少了都不舒服。
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发表于 2026-1-30 10:47:26 | 只看该作者
本帖最后由 y967 于 2026-1-31 07:23 编辑

我有指令冗余恐惧症
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发表于 2026-1-30 10:29:28 | 只看该作者

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本帖最后由 y967 于 2026-1-31 07:22 编辑

我喜欢简洁指令单,一排太多指令会令我不舒服
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