Project1

标题: 哪一版更符合你#战斗UI的协调美观 [打印本页]

作者: 阿尔卑斯    时间: 2026-1-28 18:55
标题: 哪一版更符合你#战斗UI的协调美观
本帖最后由 阿尔卑斯 于 2026-1-29 04:53 编辑

长指令版
将技能裸露,和基础指令一起在1级菜单。这样设计初衷是想让玩家不用点【技能】进去技能窗口再选择技能。增大指令按钮的面积,是为了兼容手机端的操作。

[line]1[/line]
图标指令版
不再考虑手机端的兼容了,指令面积缩小为容纳图标即可。这样可以解放界面下部分的区域。

[line]1[/line]
去除MP
右边的角色板在布局上不协调。信息显示太多,决定在资源上砍掉MP,虽然是回归功能改UI是别扭的设计方向,但MP我一直都觉得可有可无。允许让战斗节奏快些。

[line]1[/line]
图标指令+角色板沉底
还是觉得角色板的存在让整个战斗区域不规整。这次将角色板进行修改,修改了里面的布局,也将其置于界面的下方,而解放了界面的右方,这样从左至右都是规整的战斗画面区域。
而指令窗口在下还是角色板在下,选择角色板在下。因为指令窗口不是常驻的。

[line]1[/line]
图标指令右置+角色板沉底
指令窗口+角色板都置于下方,挡住战斗画面太多了,将指令窗口修改下,置于右方。
似乎是最终的一个版本,但其实又回归到第三个版本的问题,右边开始不协调。

[line]1[/line]
图标指令上置+角色板沉底(投票选项是第5个,但文字写错了)
第3和第4种方案都污染了战斗区域,新方案是把指令窗口放到上面。

[line]1[/line]

UI设计要保证信息展示得合适(核心信息要放在第一级窗口)、玩家操作要便捷、整体画面要协调美观。
就这次设计案例来说,我个人觉得画面协调很难从独立开发者角度去权衡,最多是以本身经验和审美去调整。有玩家习惯右边放角色板,有的则习惯下方。

作者: y967    时间: 2026-1-30 10:29
本帖最后由 y967 于 2026-1-31 07:22 编辑

我喜欢简洁指令单,一排太多指令会令我不舒服
作者: y967    时间: 2026-1-30 10:47
本帖最后由 y967 于 2026-1-31 07:23 编辑

我有指令冗余恐惧症
作者: y967    时间: 2026-1-30 10:50
本帖最后由 y967 于 2026-1-31 07:23 编辑

两排,左右各5个,正好,多了少了都不舒服。
作者: 阿尔卑斯    时间: 2026-1-31 13:39

作者: (つд⊂)    时间: 2026-2-21 00:51
更喜欢第一版一点,主要是这一版的ui布局相对其他的更加常见一些,所以也相对来说更加容易适应
作者: 背棺走的骷髅    时间: 2026-2-24 06:16
如果把图标指令和角色板沉底设计的好一点,在需要思考的环境中不用转移视线,如果场面复杂了图标指令右置就很好,如果是别的游戏类型换别的方式应该也没错,最后都是按设计者情况取舍。
作者: 阿尔卑斯    时间: 2026-4-23 03:22

作者: 阿尔卑斯    时间: 2026-5-1 22:57
梦跟我说还是需要MP。所以又改了一版,是最后一版了。





欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1