Project1
标题:
关于窗口类里面的一个问题
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作者:
kvkv97
时间:
2026-2-4 23:58
标题:
关于窗口类里面的一个问题
class Window_Base < Window
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# x : 窗口的 X 坐标
# y : 窗口的 Y 坐标
# width : 窗口的宽
# height : 窗口的宽
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y, width, height)
super()
@windowskin_name = $game_system.windowskin_name
self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(@windowskin_name)
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.z = 100
end
end
问题是,self.x = x,self.x =是 Window的内置脚本的方法
def x =(x)
@x=x
end
我估计,还有个方法是
def x
@x
end
那么,
窗口要显示,取得@x的值,它是怎么显示的?怎么实现x就是窗口的X坐标的?
作者:
百里_飞柳
时间:
2026-2-5 20:33
本帖最后由 百里_飞柳 于 2026-2-6 17:25 编辑
这就是封装在 dll 里面的 class Window,但是 dll 是用c++写的并封装,也没法获得源代码
如果你真的想了解原理,可以看看mv或mz的默认js脚本里的 js/rpg_core/Window.js ,里面也有 window 的实现
我在github里搜索 RMMV window,随便找到一个人家的mv扩展项目就有
https://github.com/rpgtkoolmv/co ... /rpg_core/Window.js
你可以参考看看
安装包可以直接在论坛里搜到的
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