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标题: 【陌生人】欢迎光临香辛料酒馆! [打印本页]

作者: 白小荟    时间: 2026-2-7 22:35
标题: 【陌生人】欢迎光临香辛料酒馆!
本帖最后由 白小荟 于 2026-2-21 15:45 编辑

又可以参加极短了,好开心:D

游戏简介:冥界的交通要道上开了一家叫做[香辛料]的酒馆,失去一半记忆的主角奥菲莉娅担任服务员。她会在这里认识许多人,获知许多这个亡者世界的情报....
                结局有两个,总的流程也很短。

以下是我借用的东西
图块素材:ドット絵世界
           Rpg maker vx ace
行走图:http://junkhunt.net/vx/ JUNKHUNT

脚本 Map Screenshot Hime
     Window_SaveFile_Plus 柳之一
    『又一』立绘对话框系统(YAWMP)
    (Yet Another Window Message with Portrait)
     程序设计:@余烬之中 (影月千秋/Esphas)
     功能设计与范例工程制作:@迷糊的安安
     无限图层显示系统
     Unlimited Layers Display System By Taroxd

音乐和音效:hagali
             timelessberry
           「小森平的免费音效」 
            https://taira-komori.net/freesoundcn.html 
剧本:白小荟
开发:白小荟
立绘、插画、地图:白小荟
特别帮助:鹿一红、sorry-sorry

标题画面.png (175.56 KB, 下载次数: 60)

标题画面.png

场景其一.png (742.56 KB, 下载次数: 66)

场景其一.png

场景其二.png (487.06 KB, 下载次数: 56)

场景其二.png

场景其三.png (267.91 KB, 下载次数: 70)

场景其三.png

作者: 无头_nohead    时间: 2026-2-16 16:42
本帖最后由 无头_nohead 于 2026-2-16 18:59 编辑

还算中规中矩的小短篇,比起上一部作品算是进步很大,游戏画面,制作,画风都进步很多,作者继续加油呀ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
会画画真是好啊我也想给自己的游戏加光影)
不过问题也很多:1.标题的默认bgm还是很出戏,结果进来游戏反而剧情没有bgm,合适的音乐是很重要的哦
2.主角在这个位置是怎么看到书的...应该添加不同角色朝向的不同文本才对

3.有的时候文本会超出对话框,在更改字体和使用其他对话框脚本的时候一定要多测试检查这个问题,不能简单通过系统的标示线来判断

4.个人感觉营业结束后不应该自动触发剧情,应该让玩家主动触发才对,给最后一个客人上完菜之后想聊天来着结果截个图发现自动进剧情了被迫读档重新看QAQ
5.游戏流程有些过短,刚开始投入模拟经营就结束了,并且剧情太短也很难代入故事(虽然剧情走向也很容易猜得到啦)个人觉得再添加一两天的游戏内容比较好
6.游戏里不能调查的东西实在是太多了,虽然可能是制作时间考虑,不过有些必要的调查个人觉得还是应该加上的。(例如休息日时大部分玩家都会尝试出门,结果没有反应就会得到负反馈

不过男主画的很可爱还是原谅了的说就这样白毛正太控不掩饰
剧透预警


作者: 白小荟    时间: 2026-2-16 20:39
无头_nohead 发表于 2026-2-16 16:42
还算中规中矩的小短篇,比起上一部作品算是进步很大,游戏画面,制作,画风都进步很多,作者继续加油呀ヾ( ...

首先,非常谢谢你的评论!!我非常高兴你能给我的游戏写这么认真这么长的评价ww
然后,1.原来大家觉得默认的音乐很出戏吗:(((我还是特意没有改动,因为感觉很适配我画的封面哈哈哈,不过既然这样,我会改成以外的更为合适的音乐(大概..合适吧..),局内的音乐也会试着加上!因为我总是找不到非常合适的..总之会改的:D
2.我去!我也没想到,居然在那里也可以看到书!我从来都不知道!因为那个地方是有非事件的阻碍地块的,结果我刚刚发现原来那个地块是个桌子...所以可以看书..我在此之前完全忘了这回事..总之改了。
3.这个文本框是我疏忽了...其他的文本框我还是好好调整了,难道是我测试时打瞌睡没有看到这里吗...总之也改了。
4.这确实是不太方便...但我现在只能把自动进剧情的时间调长一点了,改成非自动的话我有点头疼..已经十多天没有开工程了..改掉自动进入可能会有点麻烦..
5.确实好短...我趁着春节这几天拉长一些试试....
6.我会试着添加一些合理的可调查点,休息日出门这里是我欠考虑了,因为我下意识感觉所有人都会去直接调查光圈...
最后,非常谢谢你玩我的游戏!虽然很短但也谢谢你看了奥菲莉娅和哈蒙特的故事ww
祝你新年快乐:D
作者: 風野微風    时间: 2026-2-19 22:03
本帖最后由 風野微風 于 2026-2-19 22:20 编辑

我來玩作者您的作品啦,起初是被女主角吸引才來玩的,因為很讚,我也很喜歡短篇的感覺,這邊作者是不是少加一個選項?我發現給其他客人東西前都有選項,就只有這個客人沒有選項,第一天接待的戰士模樣的客人,就他少了選項。
以下是遊玩影片,也感謝作者做出這個作品,不過結局上是不是沒有所謂的好結局,反而像是壞結局和普通結局的感覺。
【微風】RPG遊戲 歡迎光臨香辛料酒館
作者: 白小荟    时间: 2026-2-20 11:25
風野微風 发表于 2026-2-19 22:03
我來玩作者您的作品啦,起初是被女主角吸引才來玩的,因為很讚,我也很喜歡短篇的感覺,這邊作者是不是少加 ...

居然还录了视频!!!非常感谢你的游玩!!!
战士这个问题好像一直被我忽略了没发现TT不好意思
至于结局确实是这样的,没有好结局。
作者: 風野微風    时间: 2026-2-20 11:52
白小荟 发表于 2026-2-20 11:25
居然还录了视频!!!非常感谢你的游玩!!!
战士这个问题好像一直被我忽略了没发现TT不好意思
至于结局 ...

會錄製是已經成了習慣,而且也更好發現哪裡有問題,作者下次也好好加油,看以後能不能好好測試完再釋出載點給玩家玩,少個選項其實還蠻明顯,除了那個之外,換衣服那邊不能放在櫃子那格嗎?那格不能走我是覺得很怪,其實也能設置低於人,主角朝上就能穿。
作者: 白小荟    时间: 2026-2-21 10:14
風野微風 发表于 2026-2-20 11:52
會錄製是已經成了習慣,而且也更好發現哪裡有問題,作者下次也好好加油,看以後能不能好好測試完再釋出載 ...

好的!你的建议我收到了ww 我离真正的游戏还是差太多了
作者: 鑫の尘埃    时间: 2026-3-1 18:53
鑫GN:环游是无趣,至少可以拥有你
*故事较为完整,通过顾客对话补足了世界观,通过梦境现实交错塑造奥菲利亚和哈蒙特之间的关系,但笔法还需提高
+也正因为两人亲密,关系破裂时的落差才会如此巨大,最终哈蒙特只有当陌生人才能守护心爱的奥菲利亚
*玩法比较常规,但是至少顾客没有谜语人

最后说几点

作者: 黛惠    时间: 2026-3-3 15:02
剧透禁止

作者: 白小荟    时间: 2026-3-6 21:17
本帖最后由 白小荟 于 2026-3-6 21:25 编辑
黛惠 发表于 2026-3-3 15:02
[fold=剧透禁止]


负面情感太多而导致化身怪物是冥界的一个特性,奥菲利娅知道哈蒙特是没办法才杀了哥哥,但她还是既无法责怪哈蒙特杀了哥哥,也无法原谅哈蒙特,这让她非常痛苦,于是和原著一样发疯溺水了。至于哈蒙特,他还是坚持认为自己做出的选择都是正确合理的,是为了奥菲利娅好,所以最后他说自己要离开了,但是还是非常舍不得奥菲利娅,本来只是想远远看一眼,最后还是约她去树林里野餐了。至于哥哥,或许有一天会见到吧,在我的计划里,冥多拉亚还有很多地图来着。
作者: 黛惠    时间: 2026-3-7 15:08
白小荟 发表于 2026-3-6 21:17
负面情感太多而导致化身怪物是冥界的一个特性,奥菲利娅知道哈蒙特是没办法才杀了哥哥,但她还是既无法责 ...

原来冥界大家都这样吗 (ΩДΩ) 那哈蒙特这样封心锁爱(?)的应该比较有优势……
离了冥界谁还哄人开心.jpg

作者: 凝冰剑斩    时间: 2026-3-7 21:56
本帖最后由 凝冰剑斩 于 2026-3-7 21:57 编辑

为哈蒙特献上一首《最熟悉的陌生人》:
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我们变成了世上 最熟悉的陌生人~
今后各自曲折 各自悲哀~
只怪我们爱得那么汹涌 爱得那么深~
于是 梦醒了搁浅了沉默了挥手了~
却回不了神~
如果当初在交会时能忍住了~
激动的灵魂~
也许今夜我不会让自己在思念里 沉沦~
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作者: 鑫の尘埃    时间: 2026-3-7 22:18
记不住男主名字的实况:
[bilibili=BV1TzNcz5EGs,800]450[/bilibili]
作者: hailing    时间: 2026-3-10 14:09
打完了!人物可爱!
剧透可能

作者: candlesor    时间: 2026-3-19 02:05
原来是上一届《返青》的作者,差点没认出来,毕竟地图绘制水准已经进步到判若两人……而且这次的存档点也有提示,好评!
就是故事节奏仓促了点,本来还以为能展开讲讲往事的
作者: ringotori    时间: 2026-3-28 22:14
还以为喝了酒是HE(TE),没喝酒是NE,没想到结局出乎意料地反转(大变活怪?),btw分支有存档提示挺贴心的




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