Project1

标题: 在AI爆发的时代,还有必要坚持使用RM吗? [打印本页]

作者: wr282828    时间: 2026-2-11 01:12
标题: 在AI爆发的时代,还有必要坚持使用RM吗?
  我也是一个使用RM的“老玩家”了;虽然RM有许多限制的不足之处,但是还是很习惯使用它,想要做的效果也基本能用它来实现。
最近无论是社交方面还是视频平台,都疯狂在给我安利各种更加强大的游戏制作引擎,一堆的AI工具,
甚至“一句话创作游戏”这样的噱头,总是出现在我眼前...
我知道这句话纯粹就是资本的炒作,但是也架不住它总是出现,这让我陷入思考,是否还有必要一直在RM这条道走到黑?是否应该趁现在抓紧转移阵地?
当然,我不是来让各位转移阵地的,我肯定还是得继续使用RM的,就是想了解了解,各位元芳,你们是怎么看待RM和当前AI的关系的?

作者: 煎蛋流Kira☆    时间: 2026-2-11 06:24
就算不是在AI爆发的时代,也没有什么“必要”坚持使用RM。

做游戏要用什么工具,向来只是要自己评估是否符合自身实际情况而已。

比如说,就算现在横空出世一款强大便利的游戏制作工具,如果这个工具只支持西班牙语而你不会西班牙语,那么它再强大也好,面对这语言学习成本大概你也不会去考虑它的;如果过了半年,有人发布了汉化补丁让你可以用中文界面去操作这款工具,你可能会去尝试一下,对着满屏幕的选项和参数头疼然后放弃;之后再过半年,有人发布了这款工具的教程,将常用的功能演示了一下,你预计这些功能可以满足你大部分的需求,少量特殊需求也可以通过自己调整某些设置来满足,那你大概就可以顺其自然地上手这款工具了。

不过以上只是出于“实用”方面的考量,“用什么游戏工具来做游戏”大部分情况下只影响游戏制作者(以及制作组)自身,就算用“不实用”的工具,从第三方的角度来说也是无所谓的,只要自身判断能用这个方式把游戏做完就好。
作者: 清澈淌漾    时间: 2026-2-11 11:55
本帖最后由 清澈淌漾 于 2026-2-11 11:57 编辑

"用什么都是0人在意哈"
在信息茧房里自娱自乐就完事了
作者: 习惯就好    时间: 2026-2-11 16:18
什么顺手就用什么。
作者: MireniamuYuki    时间: 2026-2-11 18:55
“用什么最好”、“还适合用吗”应该是自己对自己的发问。不管别人怎么想,只有适合自己的才是最好用的。信息越来越多越来越嘈杂,但是自己的东西只有自己能做出来
作者: 百里_飞柳    时间: 2026-2-12 08:58
在ai时代,可以用ai来写rm的插件了,难道不是更适合稍微精通的人了吗

当然,如果一直想要挑战RM极限,还是尽快去学习unity吧
作者: 阿尔卑斯    时间: 2026-2-14 14:32
看你制作的方向啊。如果是商业性的,就要先调研好哪种工具流实现最快捷,效果最好。
如果是娱乐的,又看是游戏导向,还是引擎导向。引擎不是以新老来论取向,举个例子,不能说unity比rm发展得快就取向unity,部分人就是喜欢rm这种引擎框架和UI。当然你得自己去两者都试了,保不定两者都喜欢。这就是娱乐向的特点,不像商业性那样需要拍板。

总而言之,你这个问题本身就不是问题。纯属庸人自扰,无病呻吟。
作者: 妖闻神哭    时间: 2026-2-14 17:09

什么顺手就用什么。
作者: 89444640    时间: 2026-2-15 08:06
AI无法替代人类的思考过程,而且剥夺了制作的乐趣,过程越简单,乐趣越少。
更何况AI现在无法给不会程序的人,在从头到尾在使用者用中文描述的情况下,按照个人需求制作一个类似于rm那么方便的软件。
主要还是看你做游戏的目的,自娱自乐怎么方便怎么来,为了赚钱用rm自带减分,AI更是减大分。
几十年前机器猫就有过类似的故事了,写作机,结尾是,剧本、制作、绘画都是故事创作机,按键人机器猫,没
野比太什么事。
作者: 阿薩男爵    时间: 2026-2-15 09:18
说说自己现在的想法。
每当RM有一个新版本的工具出现,也都有着大量新人前去尝试,新的工具往往带来的都是更加全面的体验,
包括老版本无法实现的一些功能,以及更好的新手引导。
但这并不代表老一代的系统就该被淘汰。
AI的话近几年更是突飞猛进,不但能写文章/画图/做视频/写歌,照这种趋势以后能根据要求生成一个游戏,
那我也不奇怪……
但它终究不能完全替代,自己画画/自己谱曲/自己写剧本还有自己做游戏的这个过程和感觉。
现在还能在论坛里泡着的老人,也很多都是追忆着这种感觉和氛围,就像现在还有人用XP系统做游戏一样,
自己开心就好,能找到知音就好,就像很多老外独游最后都会写“感谢游玩本游戏”一样。
能得到欣赏就很高兴。
对于AI,我个人近来态度也有所转变,最简单的用法之一就是生成你所想要的角色的形象及表情,
再也不必到处乱找,自己修改以及花钱找画师帮忙设计了,这里为画师圈子的广大同仁默哀一秒。
作者: jack99zgp    时间: 2026-2-15 20:18
rm就像游戏一样,首先你得玩明白才有资格去搞mod,你得精通才有资格评价它
作者: fumo    时间: 2026-4-20 20:25
AI能告诉你怎么实现功能,但不懂怎么设计游戏以及做什么样的游戏。
作者: 糜腥珊瑚态耄耋    时间: 2026-4-20 21:21
fumo 发表于 2026-4-20 20:25
AI能告诉你怎么实现功能,但不懂怎么设计游戏以及做什么样的游戏。

AI回答:  
这份问卷不是为了填满表格,而是为了拷问你的核心意图。
1. 核心冲突:谁是玩家的“敌人”?
A. 外部阻力: 环境、怪物、复杂的数值系统(侧重:生存、战斗、资源管理)。
B. 内部自我: 道德选择、心理博弈、对未知的恐惧(侧重:叙事、心理恐怖、解谜)。
C. 系统的局限性: 规则的边界、时间的压力、操作的极限(侧重:平台跳跃、硬核竞技、音游)。

2. 情感锚点:你想在玩家心中种下哪种种子?
A. 权力感: 掌控一切,从无到有建立帝国。
B. 归属感: 在虚拟世界找到伙伴或避风港。
C. 敬畏感: 面对庞大叙事或宏伟景观时的渺小感。
D. 胜任感: 通过反复失败最终掌握技能的快感。

3. 交互语言:玩家如何与世界“交谈”?
A. 暴力: 破坏、攻击、占领。
B. 创造: 建造、合成、养成。
C. 观察: 潜行、解密、搜集信息。
D. 沟通: 谈判、交易、选择分支。

4. 终极留存:玩家离开后,会带走什么?
A. 肌肉记忆: “我打过那个BOSS了,我的反应变快了。”
B. 情感余韵: “结局让我思考了一个晚上。”
C. 社交资本: “我给朋友展示了我的领地。”
D. 知识/洞察: “我学会了某种历史知识或物理逻辑。”   

那你倒是问AI啊,
作者: 浮云半仙    时间: 2026-4-22 11:04
使用AI和使用RM是冲突的吗 让AI帮你写rm脚本不香吗




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1