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战斗
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凝冰剑斩 发表于 2026-3-8 02:07
建议:
战斗界面最好可以让玩家有始终保持攻击的选项,随着捡到的东西越来越多,经常刷不出攻击的选项。
以 ...
首先非常感谢朋友的游玩。 战斗界面这个原因其实是因为这个游戏最初桌面原型是纯扑克牌,物品+武器总共是13个,就是十三张扑克牌。设计目的就是要表现不是随时都能出手这一原则,而且不一定能刷出需要的武器或物品。 不过我发现桌面验证时还行,实际还原到电子游戏时确实很奇怪。。。 战斗界面回血也是如此,因为本身的牌局设计其实就是战斗。。。 所以没有考虑到地图探索 或者 战斗外补给之类的需求。 这次主要是练习数值策划和难度曲线设计,各方面都不是很成熟。 朋友反映的bug 和 加入区域挑战都是很好的建议,非常感谢hailing 发表于 2026-3-10 14:55
打完了,有点好玩。除了前面提到的没法途中吃饭吃血,好想有个地方看目前的手牌,好想删牌(?) ...
我看完了海岭老师的直播,感谢海岭老师的游玩,真的是有很多有建设性的意见和建议。 感觉我还是经验不足,加一个战斗外补血吃饭 以及 看卡池的功能 应该会提高一些体验感 鑫の尘埃 发表于 2026-3-14 20:11
鑫GN:卡牌搜打撤
-玩法创意还不错,但是有趣的玩法需要花费比普通游戏更大的资源精力投入才能达到合格水平 ...

无头_nohead 发表于 2026-3-21 15:25
已打通正式版~卡牌游戏很好玩没错但是要改进的地方还是有点多的哈游玩体验有点坐牢...
1.只有一次 ...
首先感谢大佬的游玩,虽然其实游戏设计的思路就是要有一种坐牢的塔科夫体验,就是要越打越穷,而不是积累数值的爽感。不过经验不足真正落地。感觉游玩的朋友们体验都不是太好。555| 欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |