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标题: 讨论一种战斗模式 [打印本页]

作者: jack99zgp    时间: 2026-2-15 21:17
标题: 讨论一种战斗模式
以atb系统为基础,保留atb的行动条,并且强调任何行动的前摇,保留指令指定绑定在行动开始时间,在这个基础上,加入战场点位系统,点击任何一个战场上的点位都会输入一个坐标,在atb填充过程(包括行动前摇)所有拥有该坐标的单位都开始匀速位移,一般情况下速度保持不变,而行动的目标范围需要结合战场点位。因此这种模式的动画应该把移动和静止做出清晰的对比。这样一来在移动到有效位置之前,行动就是miss的,这就要求玩家估算好移动时间,移动位置和行动开始时间,行动目标范围
作者: jack99zgp    时间: 2026-2-15 21:21
另外,行动前摇可以结合我的一种设计,那就是临时取消,或者先待机后行动,这样才能配合该模式
作者: (つд⊂)    时间: 2026-2-17 14:20
看上去这个玩法更接近加上行动条的rts一些,做成rpg的话感觉填数值会填到头大
作者: jack99zgp    时间: 2026-2-17 16:52
如果输入端无法解决精准度,可以通过目标追踪把移动目标位置动态化
作者: 背棺走的骷髅    时间: 2026-2-19 09:28
时机误差有多少也算玩法的一种吧,有速度要求等也可以,如果不止玩家会取消动作就烧脑了,技能阻击或搭配时间都挺好,判定范围太严格就有些头大,技能动作中闪避攻击等要是算上去就很那个。




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