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标题: RSFSR_ADPC—可商用的面向复杂控制问题的框架级插件 [打印本页]

作者: 开空单    时间: 2026-2-23 19:16
标题: RSFSR_ADPC—可商用的面向复杂控制问题的框架级插件
本帖最后由 开空单 于 2026-3-4 01:59 编辑

RSFSR_ADPC 是一款专门面向复杂控制问题的,高度可拓展的通用架构,采用依赖注入、AOP 切面和事件驱动架构,为复杂角色控制提供高度可扩展的底层支撑。它实现了:

内置了完整的基于A Star的寻路系统,使用了轻量级依赖注入架构实现了控制反转,项目配置即为文档!

智能 NPC 拟人化行为:自主路径规划、动态避障、碰撞检测、主动让路、目标重选,让队友拥有真实互动感。

私有背包与物品流转:每个角色独立背包,支持事件驱动的物品传递,也支持可消耗物品的传递。

无缝角色切换与位置记忆:切换角色后原角色变为自主行动的特殊NPC,切换地图NPC位置与移动状态会自动保存恢复。

基于变量的自动事件页管理:NPC 每到达一个路径节点,自动切换对应变量条件的事件页,实现剧情与状态联动。

极简化移动指令设计:寻路脚本只需两行,就可以持续运行到目的地,无论何种距离。

从底层架构到上层 AI实现,RSFSR_ADPC 为开发者提供了一套完整、健壮的解决方案,让单机游戏不再孤独。

具体用法请结合代码文件中的帮助文档和示例工程。示例工程度盘链接:
Advanced Dynamic Party Control(1).rar 链接: https://pan.baidu.com/s/1Ar4YFwa2ubCpRGC7hoSXZA?pwd=2026 提取码: 2026
以下是代码源文件 ADPC插件.rar (43.05 KB, 下载次数: 5)






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