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标题: 因为AI的使用,最近几年会是独立游戏开发的“黄金时代”吗 [打印本页]

作者: 铅笔描绘的思念    时间: 2026-2-28 15:32
标题: 因为AI的使用,最近几年会是独立游戏开发的“黄金时代”吗
本帖最后由 铅笔描绘的思念 于 2026-2-28 15:35 编辑

我觉得可能是的吧。

曾经想要做一个能玩的游戏,起码要个程序能写脚本,还有一个美术能制作素材。

现在要是上AI,立绘和背景跑个图就能用。写插件更别说了,把需求写好就能从零写一个插件,我完全没有 GLSL shader 的编写经验,直接就能用。

在现在各个AI厂商争相发力的时候,使用起来又便宜,无论是用什么引擎大概率都能很方便的代替掉程序和美术的职责,甚至编剧写剧情脚本也没多大问题。(当然可能建模的需求现在好像还不太行

不知道P1还会冒泡的各位是怎么想的呢?




特别是如果AI发展代替人们劳动解放生产力,我觉得娱乐需求肯定会激增,独立游戏开发也可以分一杯羹吧,起码趁AI能完全自主生成高度可玩的游戏之前
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2026-2-28 15:52
如今的游戏行业面临的, 并不是产量不足, 而是玩家不足
作者: 铅笔描绘的思念    时间: 2026-2-28 17:17
灯笼菜刀王 发表于 2026-2-28 15:52
如今的游戏行业面临的, 并不是产量不足, 而是玩家不足

感觉玩家还是很多的,特别是黑猴之后吧,如果AI真能解放生产力 估计会更多吧
作者: 糜腥珊瑚态耄耋    时间: 2026-2-28 18:01
本帖最后由 糜腥珊瑚态耄耋 于 2026-2-28 18:28 编辑

我不喝蜜雪不喝古茗
我就要喝哪吒仙饮
每个女孩子都有一个奶茶店梦   每个小孩都有一个独游梦
无人扶我青云志 我自贷款(退学)上西天

AI出来后 我发现纯技术思维比玩家思维更寄,玩家思维至少还懂玩家需要什么


作者: 灯笼菜刀王    时间: 2026-2-28 18:37
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2026-2-28 18:41 编辑
铅笔描绘的思念 发表于 2026-2-28 17:17
感觉玩家还是很多的,特别是黑猴之后吧,如果AI真能解放生产力 估计会更多吧 ...


任天堂初代目山内老爷子有句经典"游戏不是柴米油盐, 人是可以不玩游戏的"

玩家是来玩游戏不是来用餐的, 人家可不会因为你游戏做得多就会增量

MV,MZ做东西比XP VA方便多了, 连画地图都是数倍效率, 那,精品数量有没有XP VA多呢

黑猴那是什么等级的了, 别看太高, 就自由发布区, 你看看有多少个作品有玩家反馈的, 尤其是MVMZ那些一眼看过去都用同一套素材同一套插件同一套UI同一套模板的"高产作品"
作者: 习惯就好    时间: 2026-2-28 19:22
不好说,我自己用过ai生成的图像功能,感觉很差。
作者: (つд⊂)    时间: 2026-2-28 21:06
我感觉还得再等几年,感觉目前的AI并没有好用到能让可以进入玩家视野的AI作品数量井喷的程度
作者: 百里_飞柳    时间: 2026-2-28 23:26
感觉粗制滥造的会更加多了
之前是RM默认RTP那种占据了这个生态位,之后如果有制作工具率先接入AI生图、编码等,那么怕是那个工具的油腻AI图和shi山代码占据这个生态位了……

精致的小游戏还是刚需审美,不然ai也救不了
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2026-3-1 01:58
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2026-3-1 02:09 编辑

就像预制菜, 预制菜本身是21世纪伟大的发明, 可以媲美19世纪的罐头和20世纪的方便面,  它能让牛马们不必下班后去超市挑大爷大妈们的剩菜, 再花上宝贵的可独立支配的百来分钟时间搞出一份美其名曰"晚餐"的东西,  使用预制菜只要几分钟就可以搞出口味和营养都具备的晚餐, 给罐头生活增加一点品质

然而, 如果店家把预制菜卖出现炒的价格, 那不仅坑了顾客, 还会劣币驱逐良币, 让真正现炒的店家在成本和效率的竞争面前, 只有两个选择 "加入or换行"

那么, 对想偶尔犒劳自己,吃口热乎的牛马而言,预制菜是救星还是坑逼呢?
那么, 面对端出一盘盘高效率的预制菜的美食一条街, 能增加客户么?

那么, 这种高效率低门槛的作业模式, 能算是餐饮的"黄金时代"么?

反正, 最终, 锅只会扣到预制菜头上而已 ,  希望未来AI可以进化出为自己辩护的智能吧
作者: 煎蛋流Kira☆    时间: 2026-3-1 06:40
以下发言基于“把AI当作一个性价比非常高的程序/美术/音乐等等从业人员”的假设:

如果你是一个想自制独立游戏满足自己喜好的人,大概是个更好的时代,因为你比较清楚自己想要什么,AI的出现只是让你更容易获得想要的东西。

如果你是一个对独立游戏感兴趣的普通玩家,大概是个更好的时代,虽然可能会因为别人用AI随手捏出来的半成品太多而导致连制作人自己都不在意的粗制滥造作品泛滥,但如果你不太在意特定的游戏或游戏类型,只需要关注几个游戏博主/up主/公众号,等他们帮你把市面上的游戏筛过一遍只留下获得一定程度认可的精品就行,而如果你比较在意特定的游戏或游戏类型,也可能因为门槛降低而让一些小众题材在数量上比以往得到更多符合自己心意的作品。

如果你是一个视独立游戏为一个行业、想要在这个行业立足的游戏制作人,可能并不是一个更好的时代,因为人的精力是有限的,而我并不觉得AI能让更多人愿意把精力花费在“独立游戏”这个特定的方面而不是其他娱乐活动。AI的正面作用肯定是有的,除了单纯降低单个作品的成本和增加市面总体游戏数量以外,我觉得对“行业”帮助比较大的是降低试错成本,俗话说“你做的前十个游戏都是垃圾”,可能会有很多人做出第十一个游戏、成为独当一面的游戏制作人之前就因为为前面十个“垃圾游戏”付出的成本太多而坚持不到那时候了,有AI降低试错成本,可能就有更多人能真的做完十个“垃圾游戏”,知道之后该怎么走。当然,因为这种“捷径”可能会让前十个“垃圾游戏”的意义减少而导致你实际上需要做十二个、十三个“垃圾游戏”,但总体而言我认为这是正面的作用。
但从其他方面来说,首先独立游戏能用的,商业游戏也能用,而且可能会出现一种情况:原本需要大额资金、众多专业人员参与制作的商业游戏,因为AI而减少所需支出和工作人员,导致最后这款商业游戏的资金和人员规模与如今的一部分独立游戏相当,这种情况可以说是独立游戏繁荣吗?这是另外的话题。其次现在的部分游戏与IP除了常规的增加用户粘性的游戏运营手段以外,还比较着重社区运营,玩家花费在游戏与IP相关社区的精力也是非常可观的,花费在其他方面的精力也就相应减少了。再之后就是另一个天然的冲突:如果人人都在做自己的“梦想世界”,就更少人来游玩你的“梦想世界”了。所以从以上方面来说,就“独立游戏行业”而言,我认为虽然可能会因为AI而在数量上出现更多符合心意的作品,但对行业的整体活力我并没有很乐观的期待。
作者: 阿薩男爵    时间: 2026-3-1 07:35
怎么说呢,一旦泛滥了就不香了,你现在看看B站铺天盖地的AI视频,有水平高的做的像微电影的如《大唐守军三人对抗铁血战士》,也有各式各样的咖啡馆服务梗,
其实不谈别人的看法,至少现在这个工具能把自己的奇思妙想做出来。
自己开心就好了。
作者: 背棺走的骷髅    时间: 2026-3-2 20:53
立绘什么的尽量还是有自己的特色吧,珍珠挑缺陷会扣完而工业简直完美,没有可比点却很像是麻烦,对于没见过游戏的认定了赝品就考验感觉了,被工业围绕的感觉如同云中真仙,何必再次下凡体验人间烟火?劳累的躺着就是神仙的状态啊,超神的难度才是现在的独立游戏开发的难度,论会出现的救星绝对是比太阳更亮的存在,毕竟太阳把夜晚存在的星星(小游戏)快遮盖没了,何谈去处?我愿燃烧成最后一次的行星,瞧这紫外浓郁的太阳连后羿见了都难抵挡瞬间蒸发的攻势,问题是后羿在这时代起得来吗?只剩拿着箭筒剩下的几发不放弃的凡人罢了,射日也是同伤手段,该怎么做缓冲带就更困难了,不超越神话怎么能拯救众生?必须要有异类对异类的选择,还有别的疑问尽管提吧,我来做先疯!

我总之算是放弃做游戏了,从严格角度讲只是一名过客,棺里装着的梦想也背不到尽头了,通往星空的去路也不能建塔而成了,只剩被拧碎后疯中凌乱的半遂者,舍弃真正的正义(肉身)还不够,还要为此付出要成什么存在才行?
救下人类的是AI那还好说,问题是互相理解真的能完成吗?下巴都被吓掉了,好在我的理智抵抗在磨难中成型了,只要上巴没事就还能苟下去,严格来说需要能为其它智慧生物铺路(合理的强行进化)的时代总会来临,如果其它的智慧生物没遭殃还好,问题是不发生的条件真的能完成吗?这种引导进化和强制结合的进度没搞好就完了,南美的物种冲突当参考试验都没来得及就有这事了,我想不在这放气都难,更别提之后该怎么办。

从某种角度来说联机涉及的问题实在太大,单机又不足以应对时代,而品质更在下滑,能完成解决难题的看动态就知道不行,根本不用消耗这么多东西去浪费,还是有钱才无所谓烧得起,盲对盲我懒得喊了,当作被熏到变异的存在吧,就剩这点活人和能耐,做啥?只有合适的人去疯才能敢试出一点,而这项工程太大了,光谈消耗跟猴子用打字机出莎士比亚的作品差不多,根本不用讨论了,想办法更实在。

AI对我这种想坐公交由于手机支付联网而想起一堆事,然后果断反胃坚决能走就徒步到底的来说,就这一堆申请能把我打成原始人,非不得已绝不使用.jpg
看开了也不咋样,能有多少变化?我想先笑个十分钟继续走,这成果还是给发明人去讨论更实在。
作者: 音狼MW    时间: 2026-3-4 01:11
AI会解放独立游戏开发劳动力,但不是现在的。我是说,现在的AI还没到那个层面。

先不说工作对接和更细致、苛刻的开发要求,AI改变劳动,只会更加突出审美的重要性。以后光凭好看表皮不能简单分辨作品内里品质了,缺乏宣发的独游作者可能会面临独特的挑战。娱乐需求一直在激增,但是现在我们独立游戏的先天场域是抢不过别人的,一个简单原因就是别人的吸力也在激增。独立游戏顶天也就出来几个网络时尚单品,AI出来后现象可能就更严重了。

目前AI的工作逻辑,想要组成项目意义的游戏开发链还是有不足的。这在资源管理上也将造成影响。例如,一个成体系的游戏音乐有着其特有的内部逻辑,而不是直接上资源商店罐头音乐拼装(这类开发成本的开发者来说,AI倒是无需怀疑的便利之物),AI现在难以足够嵌合地参与到整个游戏工作中,它目前写的音乐无法有效分轨,也就无法由程序员进行加工,或者游戏演出的进一步活用。

音乐如此,美术、程序等也有若干程度的类似问题。当然我相信这只是AI的时间问题,但是以后的形式是怎样还有待展望。

即使AI真的有那样的技术上限了,谁来知道它确实做得好呢?作者可能并没有足够的概念区分代替他写音乐的AI作品哪些是更好的。游戏要有稳定性,就还是要有“主美”参与。这样来看,人力资源仍然摆在那。劳动力的机械减负前提是这些工作真的是纯机械的,但是对于游戏开发来说并不完全是。AI还只是提供了一点纯机械之外的可能。

话又说回来,人闲了就会流向独立游戏,这本就是奢望。现在的网络信息算法并不那么社会友好,大家跨圈时没有吵起来就很好了。而且真要找也有那么多大厂好游戏,还是更多地指望自强地独游开发者们罢。
作者: 钰鸩    时间: 2026-3-4 10:13
目前我还没看到任何一个ai辅助的作品能称得上好的
作者: 雷影    时间: 2026-3-4 19:51
难说!就我个人来说,正在做的就是一个贯彻免费这个标签的游戏,用的素材是免费,游戏也免费!
可AI画图那些角色序列帧需要钱,就不符合我个人的免费情结了!
作者: 无忧谷主幻    时间: 2026-3-13 19:21
CG方面ai还是很差的,但是润色对话还是很好用的
作者: RMVXA    时间: 2026-3-13 20:27
最近出了MZ的《三国天下》里面用AI做的视频真的不错
作者: 音狼MW    时间: 2026-3-14 14:43
音狼MW 发表于 2026-3-4 01:11
AI会解放独立游戏开发劳动力,但不是现在的。我是说,现在的AI还没到那个层面。

先不说工作对接和更细致、 ...

核武器人类都管得住,AI不可能完全替代人类。人类一定会给自己找事干,而AI也会因为其特异性居于一个不同于人类的生态位。

就像我说的,在机械劳作上AI把人类优化掉只是时间问题和成本问题,但是游戏开发并不是纯粹的机械劳作。非纯粹机械劳作,AI是很难直接接替人类的。艺术的“好”不是一个明确的条标,所以也不存在最优的拟合函数。总之,未来游戏开发的人员储备会减少,但是人类依然重要。人类的生产与活动,一定不会完全脱离人类自己运转。不然直接AI开发的游戏让AI去玩算了,人类连看客都当不上。
作者: y967    时间: 2026-3-18 19:07
我强忍住了用AI写一个剧本,仿造仙六做一个,忍住了,我最后一个作品,在我退圈前,必须是纯人做的,我用强大的意志力,忍住了。
作者: 雷影    时间: 2026-3-19 01:13
y967 发表于 2026-3-18 19:07
我强忍住了用AI写一个剧本,仿造仙六做一个,忍住了,我最后一个作品,在我退圈前,必须是纯人做的,我用强 ...

用AI写剧本,感觉有种使用别人的剧本来做的游戏!哪种游戏虽然是自己做的,可故事不是自己的感觉!个人独立游戏感觉还是包含自己的特色比较好!人物行走图可以给AI绘制,人物的设计还是自己来做比较好吧?这样才实现符合自己心中的想法的游戏!




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