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标题: 【陌生人】口口口口 [打印本页]

作者: guozhicha998    时间: 2026-3-5 17:20
标题: 【陌生人】口口口口
本帖最后由 guozhicha998 于 2026-5-13 15:44 编辑

简介:组词游戏,把字放入口内即可。

操作:鼠标左键确认,键盘X键跳过倒计时,Ctrl快进对话

素材来源:音效:菜鸟图库
                音乐:魔王魂
                脚本:
                Batch Collision - chaucer
                角色拖动 - 流逝的岁月
                文字音效 - MonsterJohnCN
                更换标题 - 小秋橙

更新日志
结局提示

图片:




作者: 凝冰剑斩    时间: 2026-3-8 03:38
没错!我就是凶手口牙!
作者: 鑫の尘埃    时间: 2026-3-8 16:09
本帖最后由 鑫の尘埃 于 2026-3-11 21:03 编辑

鑫GN:是谁杀了我,而我又杀了谁
+作为一个推理解谜游戏,这部作品并不是要找出凶手,因为凶手就是主角,而是要在失忆的情况下还原整个案件的真相。通过一次又一次经历笔录的过程,尝试不同的回答方式,反向套出更多线索,最终还原案件真相
*这部作品美中不足的地方在于,整个案件缺少有力的反转,“死者是我”、“凶手是我”这两个潜在的反转点都直接揭示出来,不过这只是个极短作品,其实无伤大雅
*最后说一下点题性,无论是fate里的剪定事项编篡事项,还是石头门里的世界线观测世界线收束,平行世界一直以来是大家喜闻乐见的话题。但是平行世界的我还是大家所熟知的我吗,还是说只是一个似是而非的陌生人呢?

口口口口口口口的实况:
[bilibili=BV1NRwFzYEkN,800]450[/bilibili]
作者: hailing    时间: 2026-3-16 12:24
喜欢,作为推理游戏来说很够格,玩法眼前一亮!
可能剧透

作者: 无头_nohead    时间: 2026-3-19 23:08
相当有趣的游戏体验呢!拖字回答审讯的游戏方式让人眼前一亮,通过多周目来获取线索的开挂方式也是相当打破第四面墙,再配合审讯的氛围更是紧张刺激的不要不要呢!游戏性在这次极短的作品里面真的令人印象深刻。并且本作在只使用几处黑白画面和纯文字的情况下也讲了一个完整的科幻悬疑反转小故事,很厉害!最后知道真相的我眼泪掉下来...
不过我发现了我是越来越笨了哪怕打出来真结局还是看的有点云里雾里...死的到底是谁啊有这个人的名字吗...
关于问题:个人觉得可以添加一个快进文本的功能,毕竟玩家要多周目收集线索的原因肯定会不可避免的遇到很多重复的对话,一点一点按还是有点耽误时间的说
作者: guozhicha998    时间: 2026-3-20 22:59
无头_nohead 发表于 2026-3-19 23:08
相当有趣的游戏体验呢!拖字回答审讯的游戏方式让人眼前一亮,通过多周目来获取线索的开挂方式也是相当打破 ...
剧透警告!

作者: 岩泽麻美    时间: 2026-3-24 17:37
防剧透

作者: guozhicha998    时间: 2026-4-5 08:02
这里写一点有的没的作为游戏外的特典房间吧。
点开直接把你剧透





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