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标题: 新人作品《魔王城保卫战》 [打印本页]

作者: jianmos    时间: 2026-3-6 20:16
标题: 新人作品《魔王城保卫战》
本帖最后由 jianmos 于 2026-3-6 23:10 编辑

        没想到在2月1号失业了,临近年关也找不到工作。于是决定通过做游戏来缓解心情,一开始也没想太多,没想到做着做着居然真的做出来了。
        现在已经过去一个多月了,功能上已经实现了七七八八,心情也平复了不少。本着善始善终的目的,就在这个平台上发布吧,希望这个游戏能给你带来一点快乐。

        下载链接是一个文件夹,以后有时间的话,会在里面继续更新,挑版本号最大那个下载即可。
        https://pan.quark.cn/s/6a5f013d5b41

        咳咳,忘记带图了,补一下。



作者: 寂静的夜里    时间: 2026-3-6 20:47
起码放点图吧
作者: 习惯就好    时间: 2026-3-6 22:07
图呢?楼主。
作者: jianmos    时间: 2026-3-9 08:37
        不知不觉又到周一,目前已更新到1.0.4版本了!


        为首页添加了廉价的背景图


        图鉴添加拓展包的分页功能,以及新的拓展包【黑暗同盟】


        加了一点点可有可无的剧情


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        接下来是作者的碎碎念。
        自3月1号以来,我在各个群里强行拉来了几个群友帮忙测试游戏,然后得到了一些意见,在这里记录一下。

        一名桌游爱好者说:游戏教程不清晰,不知道气元素和土元素的作用;元素不能保留,导致必须先买便宜的牌提高产出,拖慢节奏
        一名TCG游戏玩家说:感觉玩法还是太单调了
        一名游戏开发者说:玩的过程要非常注重牌组构筑的平衡,存在一些前期有用后期没用的废牌

        于是,新的拓展包就诞生了!增加了玩法,添加了一些取巧的元素获取手段,让一些没用的废牌与新牌产生联动……
        然后,是游戏数值的问题。我承认我并不是什么数值策划,要像3A大作那样做到数值上的严丝合缝对我来说太难了。毕竟这游戏的定位是休闲游戏,没必要做到像做题一样各种计算,所以大部分情况下都是凭感觉调整费用与效果。
        最后,是后续的制作计划。目前的卡牌已经非常多了,再加新的拓展包会导致游戏节奏变慢,所以会以卡牌效果调整和出新的领主牌为主。
        感谢你能看到这里。
作者: jianmos    时间: 2026-3-10 21:46
        没错,我又更新了,这次是1.0.7版本。

        经过将近两天的研究,终于打包出了 APK 的版本,也加上了对刘海屏的兼容。


        此外,也添加了自定义卡牌的功能(仅PC端可用),目前暂时写了8张范例卡以供参考。


        自定义的拓展包可以单独游玩(不带原版卡牌)。

        在使用别人制做的拓展包时要多加小心!
        在使用别人制做的拓展包时要多加小心!
        在使用别人制做的拓展包时要多加小心!


        由于用的是 JavaScript 的代码,所以可能会包含恶意代码。

        个人建议是自己制作拓展包自己玩,如果实在是要使用别人的拓展包,那么请先去 scripts 文件夹,每个js文件打开看一眼,发现不对劲就立马删掉。

        感谢你看到这里。




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