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标题: 战斗中,敌人行为的概率是怎么算的? [打印本页]

作者: kvkv97    时间: 2026-3-6 23:27
标题: 战斗中,敌人行为的概率是怎么算的?


    # 最大概率值作为 3 合计计算(0 除外)
    ratings_total = 0
    for action in available_actions
      #ratings_total=2,5
      if action.rating > rating_max - 3
        ratings_total += action.rating - (rating_max - 3)
      end
    end

    # 概率合计不为 0 的情况下
    if ratings_total > 0
      # 生成随机数
      value = rand(ratings_total)
      # 设置对应生成随机数的当前行动
      for action in available_actions
        if action.rating > rating_max - 3

          if value < action.rating - (rating_max - 3)
            self.current_action.kind = action.kind  
            self.current_action.basic = action.basic
            self.current_action.skill_id = action.skill_id
            self.current_action.decide_random_target_for_enemy
            return
          else
            value -= action.rating - (rating_max - 3)
          end
        end
      end
    end
请问:敌人行为的概率是怎么算的?
作者: 无忧谷主幻    时间: 2026-3-22 05:04
举个例子:
假设敌人可用行动的评分分别是:10、9、8、7
最高评分:10
符合权重:10-7=3
总权重:3+2+1=6 
各行动的选中概率:
​评分10的行动:3/6=50%
​评分9的行动:2/6≈33.3%
​评分8的行动:1/6≈16.7%
​评分7及以下的行动:0%




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