Project1

标题: 【陌生人】看门的见习魔女 [打印本页]

作者: 无头_nohead    时间: 2026-3-8 22:42
标题: 【陌生人】看门的见习魔女
本帖最后由 无头_nohead 于 2026-6-2 20:28 编辑

第二十八届极短篇游戏制作比赛参赛作品 主题:陌生人

为什么每次我都是卡死线...我不能接受QAQ

——游戏简介——

几百年前,祸乱世间的黑暗魔王解除封印,卷土重来,

为了守护世界的和平,世间最强魔女莉莉娅,也就是我,决定前去踏上重新封印魔王的旅程。

那么史蒂夫~  作为师父最信赖的弟子,师父不在的时候一定要好好看家,绝对不能让陌生人进来哦!

(明明是因为只有我一个弟子吧啊喂!还有我叫斯蒂芬妮!)


——游戏时长——

预估1.3小时左右,内含1TE 1NE 2BE 以及数个死亡结局


——更新记录——

万一剧透了呢?



——游戏截图——

点我展开


——注意事项——

如果遇到bug请第一时间反馈谢谢我连夜爬起来改

虽然是轻松愉快搞笑风格小游戏但是也许有一丢丢恐怖部分请注意,虽然我觉得并不吓人了啦啊哈哈<(* ̄▽ ̄*)/

游戏具体说明和游戏攻略、素材来源可以查看游戏内附带文档

游戏内容纯属虚构,与现实世界没有任何关系,请勿随便模仿魔女的一举一动。

游玩意见,实况什么的都欢迎,摩多摩多有~


——一些碎碎念——

可能剧透就藏起来了,不过应该...不会吧



——制作人员——


【作者】WT

【制作工具】RPG MAKER VX ACE (坚决拥护VA!                    ...要不下次作品试试MV呢)

【CG画师/测试】oo果果

【特别感谢】凝冰剑斩


——下载链接——

通过网盘分享的文件:看门的见习魔女 V1.5.zip
链接: https://pan.baidu.com/s/1T236hxfSrGzZaHpANQUvSQ?pwd=m12n 提取码: m12n



终于做完隐藏房间了啊啊啊啊撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿
希望不会又有什么新的bug吧啊啊啊啊啊
悲报:还是有了(

我修我修我修修修

作者: 凝冰剑斩    时间: 2026-3-9 07:41
本帖最后由 凝冰剑斩 于 2026-3-9 08:19 编辑

BUG反馈:
1.图书室最上面一排书柜对话时,对话框主角的名字会被边框遮住,也许可以改一下让对话框在下方显示?
2.整理图书室的剧情时,不携带任何书籍去调查后选择“把书放回去”再取消页面主角会说“错了不是这个书架上的”,不知道算不算bug。
3.书房的书桌那里显示法术动画时会被遮住一部分,似乎是图块的优先级设置有问题?
4.书房的剧情结束后,后面的日子里继续调查日记仍然会提示“刚才的字迹”,不知道算不算BUG。
5.地下室调查镜子的时候会有几句对话主角的名字消失,之后门口来了勇者的剧情时也会有几句出现这种情况。
6.进入下雨天剧情的时候,从任意场景返回客厅时会短暂出现1次钟表声的BGS随后继续切换到下雨的BGS
7.逃亡贵族的剧情似乎有一个病句,不知道是不是倒装句,内容为“拜托了,家人朋友全都遇难了我的,”
8.炼药剧情不选择物品投放,女主也会说“不小心放错了”。
9.第五天师父回来后调查垃圾桶女主仍然会说“现在无法出门倒垃圾”
10.师父回来后后院花园的平板车右侧无法调查,不知道算不算BUG。
11.打败魔王战斗胜利后不知道为啥还会再跳一次伤害,不知道是不是bug。
12.封印魔王后剧情对话,魔王的名字会被遮住。
13.片尾主角房间主角吐槽希望师父引进家具的时候对话框会有地方被遮住。
吐槽:
1.用火魔法点灯那么小心翼翼,为什么做饭的时候各种魔法猛的不行(
2.剧情第一天中,书房的地上不会刷出书来,但第二段整理书房的剧情时地上突然刷了书出来感觉有点恐怖,不知道是否有解释。
3.结局石窟内莉莉娅瞬移到帅哥旁边真的就是瞬移过去的,但感觉似乎加个传送动画更好...?
---------------------
点评:
这个剧情反转牛逼,我只能说真的牛逼!最后的反转是真的没想到!伏笔埋在那么不起眼、甚至我一开始想要吐槽“好违和”的地方!
氛围塑造也非常到位,完全带入进去了!
哦对了,我想看俩魔女贴贴,有没有哇。
满分佳作!满分!!!
作者: 无头_nohead    时间: 2026-3-9 14:16
本帖最后由 无头_nohead 于 2026-3-10 23:55 编辑
凝冰剑斩 发表于 2026-3-9 07:41
BUG反馈:
1.图书室最上面一排书柜对话时,对话框主角的名字会被边框遮住,也许可以改一下让对话框在下方显 ...


感谢游玩和超级长的捉虫!能得到喜爱真的太荣幸太开心了呜呜呜(高兴三秒钟然后继续悲催的爬起来去改bug去TAT
干我们这行的最忌讳的就是倒贴直男直女()不过师徒cp也很好磕不是嘛~ 老不正经的厉害师父X冷静吐槽役慕强徒弟什么的哈哈哈

1.这个对话框脚本确实这点不太好...如果角色在地图上方的话容易把名字挡住,为了观感考虑我去把名字去掉好了(5也是因为这个原因把名字去掉了)
2.这里是我疏忽...我去改一下文本
3.这里是图块通行度挡住了没办法...我去更改一下表现手法好了
4.也是忘了这茬...这次的文本量太大了啊啊啊时间太紧了老是有忘的,总之也改了
5.和1一样,把超出屏幕的姓名框去掉了
6.这个我也不知道怎么搞比较好...干脆把这个钟声去掉好了啊哈哈
7.这里我当时发现手误打错了,但是想了想似乎符合逃亡慌乱语无伦次的情景,所以保留了
8.和2一样...改了呜呜呜
9.也改了!
10.改了改了...这里是因为路灯图块把车盖住了所以忽略了...
11.这个是战斗脚本自己的问题我也改不了...不过影响不大!鞭尸补刀是个好文明✿✿ヽ(°▽°)ノ✿
12.改了改了改了...啊啊啊啊
13.虽然只是挡住了一点点不过还是改了!

累死我了躺尸中...



作者: abopa    时间: 2026-3-9 15:09
精致的作品,让人想起以前看过的一篇小说,后来发现说明文档里也有提到
因为已经看过那部小说,所以反转并没有给我带来太多惊喜,但仍然是一部有趣的作品!
作者: 无头_nohead    时间: 2026-3-12 20:12
本帖最后由 无头_nohead 于 2026-3-13 01:34 编辑

在修旧bug的途中又产出了新bug...我不行了吧...
总之成功产出了新版本,也算是加了一些内容进去啊哈哈

顺便想了一下魔女和大魔法师的区别:魔女是法力高强的异族,魔法师则是法术高强的人(甚至可以不是人)。魔女可以说自己是魔法师,但是魔法师不能说自己是魔女。
只不过因为种族问题不可避免的比较敏感,一般魔女在外也会尽量用魔法师来自称,避免不必要的麻烦。
嗯,说了那么多终于能找补为什么地图名写的是大魔法师了!(既然如此直接改地图名不就行了吗啊喂)
至于为什么魔女没有男性我也想清楚了

作者: 秋之忧郁    时间: 2026-3-14 01:22
来了。实况已发~
作者: 无头_nohead    时间: 2026-3-15 22:27
本帖最后由 无头_nohead 于 2026-3-15 22:29 编辑
秋之忧郁 发表于 2026-3-14 01:22
来了。实况已发~


感谢秋佬实况支持!阿里嘎多~
实况中出现的bug和小问题都已经在新版本中修复~非常感谢大佬帮忙捉虫!清扫灰尘的嗑药逃课打法已经成为历史,现在满血喝药会药物中毒而死,不过也算符合现实了不是吗
你们这群人不要在酒吧里面点炒饭啊啊啊啊啊啊啊
作者: 无头_nohead    时间: 2026-3-18 13:49
新版本更新~自顶一下
被自己蠢哭了感觉找了半天都没找到实况里面的bug结果是记错位置了啊啊啊啊差点以为遇到灵异事件了的说
以及这几天为了做测评回帖很多结果把自己帖子压下去了这可不行!赶紧顶顶
作者: 鑫の尘埃    时间: 2026-3-21 18:44
鑫GN:激光剑打原始人
+剧情从头到尾都在做叙事诡计,游戏始终没有让玩家进入过史蒂夫妮的房间,从而误导玩家认为这只是个中世纪游戏,这就叫要骗过魔王就必须先骗过玩家,但是阿鑫很敏锐地察觉到了,史蒂夫妮肯定躲房间里偷玩电脑了,不然怎么家里蹲这么久
*篇幅好长,但是这次的剧情还算挺有趣虽然最后反转也是老梗了,作品的台词也比以前更加精炼了
*小魔女乖乖,把门儿开开,快点开开,我要进来。不开不开我不开,师父没回来,谁来也不开
作者: kongshanxinye    时间: 2026-3-21 19:56
本帖最后由 kongshanxinye 于 2026-3-21 19:57 编辑

出乎意料地挺好玩的,剧情小有起伏但总体来说比较轻松,当个黑深残之后的小甜点来品鉴是极好的。魔法与科技的共生算比较新鲜,以及第一遍在没有任何剧透的情况下就选择一次门都不开,我真是个乖徒弟。
所以说为什么我遇到了2个bug,但还好后面简单重命名一下+重启一次就解决了
作者: kongshanxinye    时间: 2026-3-21 21:32
kongshanxinye 发表于 2026-3-21 19:56
出乎意料地挺好玩的,剧情小有起伏但总体来说比较轻松,当个黑深残之后的小甜点来品鉴是极好的。魔法与科技 ...

素材丢失是一个 还有一个是打魔王的时候一直卡在对话“怎么了魔王大人 这就已经快坚持不住了吗” 但重启过后就没事了
作者: hailing    时间: 2026-3-24 15:01
打完了,好多相声,喜欢。
可能剧透

作者: 鑫の尘埃    时间: 2026-3-24 22:53
躲在房里上网的实况:
[bilibili=BV1p8Q6B1EgG,800]450[/bilibili]
作者: candlesor    时间: 2026-3-28 01:54
看到大家都在夸剧情,我倒是想从另外一个角度夸一下:
本作驱动力还挺强的,既有短期目标(完成师傅留下的各种日常小任务),也有长期目标(不要给陌生人开门),甚至还有任务日志(不会茫然)。
所以玩家才会一直有参与感,各种俏皮文案也能笑到心窝里,而不是像在旁边看热闹一样……

再说回剧情……






欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1