比如说,在RPG游戏的开局可以选择当剑士或法师的弟子,如果是在一个不同路线的背景设定通用的游戏中,可能会有以下两种路线:
A. 选择当剑士的弟子后,冒险路上,在第一个城镇被免疫物理伤害的敌人痛殴,但在第二个城镇可以轻松打倒只免疫魔法伤害的敌人
B. 选择当法师的弟子后,冒险路上,在第一个城镇可以轻松打倒只免疫物理伤害的敌人,但在第二个城镇被免疫魔法伤害的敌人痛殴
无论哪条路线,虽然不同路线的游戏体验不同,但都是第一个城镇的敌人免疫物理伤害,第二个城镇免疫魔法伤害
而如果是在一个不同路线的背景设定不通用的游戏中,可能会有以下两种路线:
A. 选择当剑士的弟子后,剑士告诉弟子说王室腐败不堪,全靠大臣支撑这个国家,然后要弟子去刺杀国王
B. 选择当法师的弟子后,法师告诉弟子说大臣有与恶魔勾结并篡夺王位的计划,为了保护贤明的国王需要弟子去当护卫
在这两条路线中,不但主角的角色定位与游戏流程不同,而且国王与大臣的身份设定也截然不同