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标题: 《魔塔之旅》0.8.4重大更新!! [打印本页]

作者: 素质猛哥    时间: 2026-3-15 14:43
标题: 《魔塔之旅》0.8.4重大更新!!
本帖最后由 素质猛哥 于 2026-7-16 22:31 编辑

下载链接: https://pan.baidu.com/s/1fats-NrEleQ7HfuENpaQvw?pwd=9mwd 提取码: 9mwd

经过我连续十几天的通宵制作 终于完成了本次重大更新的内容 这次也是把我一下干力竭了!我可能要沉默一段时间了(单人制作一整个游戏实在扛不住)
关于v0.8.4重大更新的内容:
1,加入了故事模式 玩家现在可以选择体验主线剧情为主的故事模式!该模式下不需要重复刷怪和穿装备 所以游戏流程时间大大缩短(大概仅需1个多小时就能通关了)
2,加入了旅行指引系统 现在玩家可以在菜单界面事实查看当下任务 旅行探索时再也不用担心找不到方向了!
3,重置了菜单的ui界面 把游戏中能用到的菜单ui功能做了彻底整合 比之前的原版用起来顺手多了(至少我是这么认为的!)
4,增加了战斗伙伴功能 现在很多任务和场景都可以和小伙伴一起并肩作战了呢!终于不是一个人孤军奋战了!
5,正常的冒险模式难度也做了修改 显著降低了游戏前期的难度 但同时增加了后期的难度(尤其是boss战)
6,更换了RMMV的nwjs内核 这一手直接大幅提升了游戏的流畅性 我自己测试的时候是再也没遇到过那个卡崩溃的bug了!
7,优化了游戏开场 并调整了一些关键剧情的文本内容 让整个游戏看起来更像一个正经的RM独立游戏
8,还有更多的优化和调整我自己都记不清了。。。(反正就是改了超多东西 除了剧情)

游戏简介:
大多前来本地探寻魔塔的冒险者都离奇失踪了 而且不知为何 这里还有大量的怪物在外面游荡!这些怪物看起来就像是传说中魔塔里的那些!难道传说中的魔塔和怪物都是真实存在的吗?魔塔存在的意义又是什么?冒险爱好者天宏听说了这一系列不可思议的事情后 就对魔塔的传闻产生了浓厚的兴趣!于是他便千里迢迢来到这里 并踏上了寻找古代魔塔及其背后真相的旅程 (本游戏主线为线性剧情 共1个结局)

(本游戏内容纯属虚构 玩家不要过分解读)



操作说明:
wasd上下左右移动 方向⬆️攻击 方向⬇️飞刀 空格跳跃 x菜单 enter互动 Shift 冲刺 e快速治疗(需要有血瓶)Tab打开敌人图鉴(需要在营地小店里获得敌人图鉴)

制作信息:
制作:我   编剧:我  美术(行走图(包括所有怪物和角色)/头像/CG):我  程序:我 测试:我
整个游戏制作和发布过程只有我一人参与(我会优先解决影响游戏体验的bug 但主线剧情方面目前我个人觉得非常满意 除非你能指出前后有严重矛盾的地方 否则我是不会动剧情的)

来自网络的插件:AB_EnemyBook.js(用于制作敌人图鉴)TMAnimeLight.js(计划在下次更新停用)BY_NPS.js(用于显示图片和文字)

图块素材:shabby cott ,FSM

物品图标素材:魔塔50层


我之前还在b站上发过一个演示视频 为了不提前剧透所以只展示了在酒馆跟老头下棋以及和一些路人npc的互动
视频地址:https://www.bilibili.com/video/B ... arch-card.all.click


游戏截图:
[attach]414297[/attach] [attach]414065[/attach]










作者: Fan723    时间: 2026-3-16 08:44
这度盘竟然还能密码错误
作者: 素质猛哥    时间: 2026-3-16 14:40
Fan723 发表于 2026-3-16 08:44
这度盘竟然还能密码错误

啊?不会吧 我自己用其他设备试过没问题才对 而且密码是直接复制过来的 要不你再试一下?密码:6xds
作者: hicle    时间: 2026-3-26 22:43
看文件应该是做了很多内容,但目前有以下问题:
1、下载后发现图片文件是乱码,导致游戏无法正常运行。用英文文件名可以避免这一点,但照理说中文文件名不应该是乱码,确实有点奇怪,或许你需要检查一下。
2、所以我只看了图片素材。。。感觉素材的使用不大合理:
1)操作的主角使用的行走图的图片风格、rpgmv自带场景素材、敌人素材三者风格格格不入、统一性差。建议以主角的行走图的风格为基础来设计其他素材
2)敌人素材似乎使用的是以魔塔原素材为基础进行的ai重绘图,这是为了与主角素材图大小一致,但是这些素材本身的效果比较差,反正我看了是有点难绷
3)主角死亡图片让人有很强的违和感,与主角原图差异很大,感觉至少需要设计多张图片进行过渡吧

作者: 素质猛哥    时间: 2026-3-27 13:53
本帖最后由 素质猛哥 于 2026-4-25 00:05 编辑
hicle 发表于 2026-3-26 22:43
看文件应该是做了很多内容,但目前有以下问题:
1、下载后发现图片文件是乱码,导致游戏无法正常运行。用英 ...


1,你是无法进游戏吗?还是游戏过程中出现图片乱码的问题?
2,是哪些图片有乱码?能提供截图给我吗?(如果能录制视频就再好不过)图片素材是加密的 你应该无法直接在文件夹里查看才对 我自己玩的时候从来没看见有乱码的问题 要么就是解压包的问题
3,所有怪物行走图都是我自己亲手绘制的 并不存在ai绘制的情况 整个游戏只有部分物品图标采用AI绘制 怪物行走图虽然借鉴了魔塔中的形象 但并不是简单的照着画!身体大小比例及动作风格都有改变  我实在不觉得画风风格跟我的角色有太明显的不同
4,死亡图与角色差异很大吗?但死亡图都是根据每个角色的角色图绘制的应该没有差异很大吧!你确定你看到的是同一个角色的死亡图吗?
5,游戏我已经上传更新了 强烈建议你下载新版体验

IMG_3463.jpg (492.79 KB, 下载次数: 738)

IMG_3463.jpg

作者: hicle    时间: 2026-3-28 00:26
如图所示,根本无法进入游戏

屏幕截图 2026-03-28 002235.png (190.9 KB, 下载次数: 738)

屏幕截图 2026-03-28 002235.png

屏幕截图 2026-03-28 002255.png (30.81 KB, 下载次数: 744)

屏幕截图 2026-03-28 002255.png

作者: hicle    时间: 2026-3-28 00:30
至于风格问题,主要是我个人的一些理解和看法吧,如果不对请见谅:
1、主角团的形象、画风和大小等,与环境和怪物不搭配,虽然是自己设计的形象但却像是从其他地方搬过来的。当然这只是我个人理解。
2、死亡图也是,死亡的形式跟人物画风感觉差异挺大的,但没看过剧情,所以不知道这样是否合理
作者: 素质猛哥    时间: 2026-3-28 04:14
本帖最后由 素质猛哥 于 2026-4-25 00:22 编辑
hicle 发表于 2026-3-28 00:30
至于风格问题,主要是我个人的一些理解和看法吧,如果不对请见谅:
1、主角团的形象、画风和大小等,与环境 ...


嗯 你这应该就是zip解压缩包的问题 因为文件名乱码导致对应不上所以才进不去游戏 所以我重新上传了非压缩版的文件 你重新下载看看应该就可以正常了 我不知道你这问题是个例还是别人也有遇到?(可能是因为你的电脑语言地区设置导致的我不确定)反正我自己是用macOS电脑压缩上传的 后来我又用了我自己的另一台window11电脑下载解压缩包 也没遇到过这个问题
关于素材风格的问题: 虽然我之前也没太重视风格统一的问题 但说真的 我真没感觉到有素材风格有你说的那么割裂 整体的美术呈现不说很好 但至少也是中规中矩 我把大部分注意力都放在具体功能实现和剧情设计上了 话说你之前连游戏都进不去 文件里的图片文件又都是加密过的 所以你到底是怎么提前看到我的那些素材的呢?????
作者: hicle    时间: 2026-3-28 20:32
最新的文件好了,可以玩了。我现在玩到了暴揍城外8个卫兵那里,我说一说目前测试版的一些感受:
一、游戏机制
1、作为arpg游戏,技能只有普攻和飞刀确实有点单一了:飞刀远程攻击而普攻可能被怪物反击,都是魔塔里一次攻击的伤害。
2、成长完全依靠外部条件,包括各种宝石以及贪婪商人,以及新人加入。然后各种地面上的物资必须要按决定键来捡,并且还得弹出你获得该道具的窗口
3、进行对话时怪物仍然移动,然后有些地方你走上去以后就自动触发对话,导致战斗过程中你必须避开这些地方
4、血量、饥饿的压力非常小,1金币就可以提升800hp或者180饥饿值
上面这几点导致的问题就是,打怪是基本没必要的,甚至宝石都没必要捡,一路避战,触发剧情,解锁新人物就行了,因为新人物的初始能力比老人物强太多了。
二、游戏体验
1、大场景没地图,全靠自己探索,尤其是城区内部,哪里是哪里根本记不住
2、任务无引导,得找老半天才能找到下一步的计划
3、其实暴揍卫兵那里说明了买能力是很有必要的,因为那里有个bug,你必须用更低初始能力的人物打这8个卫兵,否则你即使打完了也会被卡死在场景内
三、其他
剧情我就不评价了,我觉得你至少得考虑把脏话去掉,我觉得你的剧情和美术呈现不支持你使用脏话。
然后,我觉得你应该是初中或者高中生吧,你对游戏开发的毅力还是可以肯定的,但我估计对我能玩完你的游戏的毅力保持悲观了
作者: 素质猛哥    时间: 2026-3-29 00:32
本帖最后由 素质猛哥 于 2026-7-9 01:24 编辑
hicle 发表于 2026-3-28 20:32
最新的文件好了,可以玩了。我现在玩到了暴揍城外8个卫兵那里,我说一说目前测试版的一些感受:
一、游戏机 ...


你才玩到6个卫兵那里 那你还并不了解剧情 所以你的确无法做出任何评价 话说你打到这里用了多久呢?你去城镇里兜风有没有遇到那个会下五子棋的老头?你到底是用的哪个人物卡死在场景里了?方便我一会去修bug
关于你说的那些问题:
一,技能单一 可能我之后还会添加新技但那不好说我认为现在已经够了 过于夸张的技能我会感觉很low 我采用即时战斗的玩法是想让玩家可以有更多的游戏交互 不能像大多rpg游戏那样只看对话
二,战斗和赚钱是必要的 不知道你1g换800hp是怎么算出来的?一般来讲前期就是8g买红药水恢复800hp 应该是1g换100hp才对 就算是后期最划算的绿药水 24g恢复30%血量要达到1g换800血 这意味着你血上限必须达到6万左右 我并不认为你打6个卫兵时有这种血量 而且你打不过这6个卫兵就无法推进剧情自然无法解锁后面的角色 稍微剧透一下前期你解锁小雯后会很长一段时间都无法真正解锁新的角色 后面出来的角色较强是为了让玩家有更多选择的余地 (而且前期剧情推进比较慢就是让你选角色的)再说了 就算游戏中初始属性最强的角色想打赢boss也都是差的远了
三,没地图指引 这一点确实是需要改进的 我也预料到可能有玩家会在湖畔镇里迷路 所以我在一楼就给玩家推进剧情的指引(你可以翻上去看看)城镇地图也并没有像迷宫那样复杂
四,关于“脏话” 我并不觉得那有什么不妥 我是一个做事很有态度的人  这就是我的风格 况且脏话最多的还都是游戏中的反派 为什么非要假惺惺装的像个圣母呢?还有什么叫“剧情和美术呈现不支持脏话” 我是在不明白你的言外之意呢
作者: 素质猛哥    时间: 2026-5-4 20:39
自顶!!!!!!(恼
作者: 素质猛哥    时间: 2026-6-12 15:31
需要完整体验后的反馈!!!!!!(怒)
作者: qianchankuse    时间: 2026-7-6 00:51
我感觉这个不错
作者: 无头_nohead    时间: 2026-7-7 00:21
本帖最后由 无头_nohead 于 2026-7-7 10:25 编辑

因为本人是手残党所以拼尽全力还在新手村锄大地和史莱姆斗智斗勇。。。这边先把目前二十分钟的想法写一下这种动作游戏对我来说还是太难了desu
如果后续遇到其他问题在这层继续补充。

首先说优点:角色素材都是自绘这点好评,同时处女作就敢于挑战加入那么多机制实属勇气可嘉,八个小时的游戏时长也是恐怖如斯,作者毅力这一块真的很厉害哒!看着自己挖的一个又一个坑忍不住自愧不如_(:з」∠)_希望作者继续努力下去填坑,保持住这份坚持做游戏的热情与恒心真的是一件非常难得的事情。

不过缺点也是有的,这边说一下自己游玩过程中遇到的问题:
剧情:开头小蜜桃入队的文本有点太简单了,这个世界观看上去还是挺危机四伏的,结果就像网游组队一样那么轻松就拜师了?个人认为还可以再加一点文本描写人物性格哦。(并且有几段文本直接标点符号都没有了)
【虽然我没有玩到前面那位老哥的部分,但是我还是想稍微说几句,那就是在游戏文本中使用脏话并不是特别的明智之举。既然你都说了这是用来塑造反派的负面特征,就应该知道这种描写一旦太多势必会对游戏体验造成不良影响,同时对游戏日后上架平台的审查、游戏博主直播实况等等都会有影响,还是希望你能多考虑一下这方面的意见。况且想要塑造好人物性格并不是一定要加入脏话,有很多种方式可以做到,并不是说不讲脏话的反派就是假惺惺的圣母,水浒传里面那么多糙汉子施耐庵也没有写他们出口成脏对吧?(并且掌握好这方面的度也很重要,像“tmd”这种日常程度的脏话大家接受度能高一点,但是更难听的恐怕接受无能了。)
还有,我不知道你在这里cue一嘴LGBTQ是什么用意呢?这和上下文并没有什么关系吧?对于游戏创作者而言,把自己不够熟悉了解的术语随便运用是一个很不好的习惯哦。】

系统:加入的系统实在太多,不知道作者测试时效果怎么样,总之我是卡顿挺严重的,甚至好不容易干死一堆史莱姆之后。。。游戏报错了。。。
我好不容易走A打死那么多史莱姆啊啊啊

同时方向键不能用只能用wasd移动也是有点麻烦的,对于玩rm习惯的玩家来说是需要一段时间才能适应的。这一点也会影响游戏的战斗部分。
然后就是对话的时候左下角的图标是会一闪一闪的,虽说不是大问题但是还是会影响。
空格键不能调查所以事件都是接触就能自动触发的,但是或许有些事件设置有些问题?开头玩家并没有面对墙上的告示也能阅读,应该改成与玩家同层的【玩家接触】才对吧?

战斗:前期敌人的数值个人感觉有点过高,一个史莱姆需要A七八下才能打死,对于不擅长动作游戏的玩家来说初见难度是比较大的。这里建议是可以开放一个简单模式,敌人血量能直接减半。(如果能在游戏中随时更改难度肯定是更好的,但是现在游戏加进去的东西太多了感觉系统已经在要炸的边缘了。。。)
同时飞刀的命中判定感觉有点怪怪的,有的时候感觉明明打中了但是却没有命中。
并且蛋疼的是天黑了之后玩家是没有随身灯光的,战斗操作不太方便不说,一些颜色较暗的敌人相当于直接隐身嘞。并且新手图的树木有点密集,也对战斗有点影响。
作者: 素质猛哥    时间: 2026-7-9 01:16
本帖最后由 素质猛哥 于 2026-7-9 02:05 编辑
无头_nohead 发表于 2026-7-7 00:21
因为本人是手残党所以拼尽全力还在新手村锄大地和史莱姆斗智斗勇。。。这边先把目前二十分钟的想法写一下{: ...


这个报错我测试时也有时会有 但刷新一下就又不会出现了 应该也不是缺少素材什么的(但有时会出现在别的地方)貌似是mv系统太老旧的问题 早知道用mz了 我最近这些天在制作一次大幅更新 更新内容包括:1游戏模式选择 新增故事模式 不喜欢打怪赚钱的玩家可以选择这个模式 2新的菜单和当前任务指引系统 3完全重制旧版的战斗系统(由于旧版战斗是纯事件系统所以后期拓展性很差 为了以后添加每个角色的专属技能必须那么做 )还有一个很有趣但很难制作的功能我今天才测试成功! 就是npc战斗伙伴功能 以后可以带同伴一起出门打怪了(npc打怪还挺猛的)如果有时间的话这个游戏我会一直填坑的 (还有关于我之前对lgbt的评论 我应该是一时激动说错了 之前看到他们的反战游行的视频 我就突然觉得他们“虽然总说平等包容占据道德高点 但关键时候不敢为自由发声还助纣为虐” 所以下意识把他们和伪善圣母画等号了 这应该是个误解我很抱歉)不过我这游戏的剧情内容确实有可能引起争议 这一点我在制作时就知道了 新功能截图:





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