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标题: 如果一个游戏涉及了AI创作,你的接受程度是…… [打印本页]

作者: 烈炎雷欧    时间: 2026-3-19 16:19
标题: 如果一个游戏涉及了AI创作,你的接受程度是……
本帖最后由 烈炎雷欧 于 2026-7-11 21:56 编辑


作者: 灯笼菜刀王    时间: 2026-3-19 17:12
我接受预制菜, 只要合规并好吃

还有, 卖家主动坦承这个是预制菜, 不吹成现炒
作者: 糜腥珊瑚态耄耋    时间: 2026-3-19 17:55
非社交类游戏 除了代码别的只接受AI辅助
社交类游戏随便 好玩就行
作者: 习惯就好    时间: 2026-3-19 22:00
本帖最后由 习惯就好 于 2026-6-24 08:34 编辑

ai的画风很低龄化,怎么调教都调教不好,
而且ai写的代码三个出错两个,别问我怎么知道,
用ai是不靠谱的,亲身体验。
作者: 凝冰剑斩    时间: 2026-3-20 10:32
ai绘图、配音、音乐可以被识别出来。但AI代码和AI剧本怎么识别?几乎没法识别。

作者: RMVXA    时间: 2026-3-20 20:07
目前感觉AI制作的立绘和场景的动画非常好
作者: 背棺走的骷髅    时间: 2026-3-21 08:44
行走图参照立绘应该不会有多少偏差,技能图里渐变帧也能接受,代码建议和示范还是可以,如果代码搞的太复杂 出问题找ai修.jpg
配音上如果我有设备就敢尝逝全顶,音乐上简单的能搞复杂的不如我,剧本顶多讨论一下,才发现我的范围有多广.jpg
作者: 岩泽麻美    时间: 2026-3-21 10:36
我还以为选2的最多,没想到是选5的最多,我只用过ai画图,还是做参考,没了解过用ai写代码,总感觉ai写代码会很容易出现bug,毕竟他不能完全理解人类想要个什么代码,还是说我感觉错了?
作者: 糜腥珊瑚态耄耋    时间: 2026-3-21 17:47
岩泽麻美 发表于 2026-3-21 10:36
我还以为选2的最多,没想到是选5的最多,我只用过ai画图,还是做参考,没了解过用ai写代码,总感觉ai写代码 ...

电子游戏开发中程序是 “帮忙” 的基础支撑,美术音乐文案是 “帮闲” 的性质。
游戏这一产品本身,整体又属于 “帮闲” 性质的娱乐内容。
什么是帮闲 你可以对比高俅和宋江,所谓娱乐性就是高俅的专长
短视频嘴里,编程需要灵感和创意,但从实际工程角度看,突如其来的 “灵感迸发” 反而往往是一种阻碍—— 它容易把简单问题复杂化,带来不必要的设计和维护成本。
前些年资本把编程包装得过于 高大上,甚至带有艺术感,但计算机本质只是按指令执行计算,程序就是一行行有序执行的逻辑。不少半吊子内容喜欢堆砌空洞概念,把代码讲得玄之又玄,这种所谓 “充满艺术气息的代码”,在工程实践中毫无价值,违背学科本质。
作者: 雷影    时间: 2026-3-21 19:05
AI剧本不能接受!AI没有想象力,写的剧本也都是模板化!
AI作图倒是没那么排斥!
AI音乐到没那么反感,毕竟我不是专门的音乐人,只要音乐好听,搭配合适的剧情,也没啥反感的!
AI配音有点微妙,感情起伏什么的还是能听出来,可能会有一种听小说的感觉了!
AI编程没啥意见,对玩家来说看不见的代码只要不出现BUG影响游戏运行,基本不会有啥影响
作者: 铅笔描绘的思念    时间: 2026-3-22 18:48
怎么想的其实都没用,按照发展的趋势,最终都会用AI来做的,只是早晚罢了
作者: 89444640    时间: 2026-4-6 10:42
本帖最后由 89444640 于 2026-4-6 10:49 编辑

免费的可接受,收费的清晰注明什么地方用了ai,我自己选择是否接受,比如人家生化危机9,贴图纹理用了ai,无所谓。
你全从剧本到立绘到过场动画全程ai,卖499,谁爱买谁买。
程序ai你没bug爱用不用我也看不见。
作者: 清澈淌漾    时间: 2026-4-26 01:21
2026年4月26  gpt image 2以成神
作者: y967    时间: 2026-4-26 07:31
本帖最后由 y967 于 2026-4-26 19:35 编辑

AI真香。。。。。。。。。。
作者: zeniusi193    时间: 2026-4-26 08:24
本帖最后由 zeniusi193 于 2026-4-26 08:28 编辑

是不是漏了一個完全不能接受的選項(?)

我家裡真的有一頭牛, 我真的全都會啊 (雖然配音只能配粵語
作者: 阿尔卑斯    时间: 2026-5-1 22:53
看内容,不看创作方式
作者: fyfuture    时间: 2026-5-4 00:49
以前拿刀的,现在有枪了,你问能不能接受? 只要结果是好的,谁在乎你用什么工具创作。
作者: 爱好普通aaa    时间: 2026-5-4 01:37
其实用AI不是不能接受,但是别全用AI,自己的东西一点都没有,千万别这样。全AI生成的素材做出来流水线游戏真的恭维不来,以前在网页小游戏网站上看到过一堆这样的,看一眼就受够了。独立游戏作者,尤其是孤狼一个人做游戏,想要做得精美好玩甚至是能跑,用AI其实基本上是无可避免的,因为一个人再怎么厉害精力终究还是有限的,除非你是每天可以自由投入大量时间在电脑上的人,否则我们这种孤狼作者不借助这种工具基本上做不出来一个完整能玩还算能看的。你可以有一段主线剧情实在想不出来,问AI可以怎么办,AI给你建议你跟着它写了,或者你嫌p图太麻烦浪费时间,让AI按照你给的格式帮忙p图,美术之类的同理,本质上是当一个工具来用而不是依赖
作者: 雾影药师    时间: 2026-5-4 05:14
除非是搞笑类游戏,否则不太接受AI剧情
作者: 蚂蚁的世界    时间: 2026-5-10 22:43
五个分别说啊……
ai剧本需要看ai具体负责了哪部分,是人设还是大纲?多数时候创作者需要的是搭房子时候钢框架刚立缺水泥,ai能帮忙充实(大概率需要进行人工审核和润色)但上框架的时候就用ai往往套路至极。
ai作图……emmmm诚实说,高质量的ai图已经超过一般画师了,但具体细看能发现有不自然的笔触,不过很多时候人玩起来很难看那么仔细,甚至ai在这方面是有巨大优势的(几十个差分的时候时间金钱成本ai当然是最优解,不得不说异化废铁这游戏了)
ai音乐话分两头说,一来现在的ai音乐生成的还行,质量与onjin音人、魔人魂等平台所提供的免费素材相比……emmm还算说得过去,不过我看来制作者决定大多数甚至全部采用ai音乐素材而不去看公共平台音乐素材,是投机取巧甚至犯懒;二来这也确实能有效降低制作者的时间金钱成本。
aiI配音……现在的ai配音可以基于tts语音包满足一切基本需要,语气等也还行,实在不行作者也可以亲自上(用tts),但是其中的非人感挥之不去;相比之下请人来配音很花钱。
AI编程就没啥意见了,代码这种东西能跑就行。
综合来看,使用ai到哪种地步,如何深和广,需要基于创作者自身对时间和金钱成本进行衡量,并且需要做好质量保证和事先说明。
作者: 穗群原的绅士    时间: 2026-5-18 21:13
与其说能不能接受AI剧情不如说不能接受现阶段AI写的剧情的质量……稍微写得日式西幻一点开口就是中二病二刺螈味儿。

作者: miyoshi12306    时间: 2026-5-21 01:21
剧本的话真的就太差了 除非你是一个非常有经验的小说选手带着他手把手教
作图擅长调整的话我个人觉得蛮好看 但是这种东西也看个人水平
所以前两个和个人素质强相关的我持不太好的态度

suno我对他观感很好 去年还是什么时候我随便拿一个词给他生成我觉得是蛮好听
配音目前indextts效果都很强
编程 我觉得这个真的没什么吧 手搓mvc 还有一些重复的东西 如果没有现成插件 我感觉ai是很省力的选择
作者: colorlemon    时间: 2026-5-25 16:29
事到如今ai的参与已经无法避免了,不过我认为这个分类太粗了。
我个人的倾向是创作越靠末端ai的参与度可以越高,也就是说初期设定部分完全人工,末期实现可以更多用ai。
比如剧本策划大纲都是人工,最后落实写对话让ai来人审核。包括美术设定人设整体风格都人工,最后产出素材ai参与降低工作量。
作者: Hketket    时间: 2026-5-30 12:38
个人的话无所谓。
不过用AI做游戏,建议还是本地部署不然在线的一用一个不吱声。
目前AI最大的问题是透明图层这块,于是在某些方面还是要用手,因为个人感觉比起抠图还是直接画方便。
作者: 旧时的故事    时间: 2026-6-13 13:38
除了AI剧本之外,其他的方面都还能接受。
作者: leaies    时间: 2026-6-16 13:32
看接受的定义是什么吧?若是指因为使用某种引擎或技术无论品质如何客户都得买单的话,走到哪都没这种道理。

会被攻讦AI的,多半是本身品质就不好。使用AI只是拿来说一嘴的藉口而已。
作者: xiaolu0415    时间: 2026-6-16 14:24
实际上把AI当辅助,作为过程使用的都是可以接受的。不是把AI当成品就行。如绘制墙面与桌面做旧这些,用手工会很麻烦,用AI辅助会很容易。但不能把AI的当成品,还是要手工处理过,只是把它当工具是可以的。
作者: 幽干    时间: 2026-6-19 16:14
AI剧情很垃圾,谁用谁知道,必须人工监督
AI美术无法接受,如果作者是美工出身还能接受,有一定审美就可以
配音和音乐无所谓
编程随意吧,我也用(笑)
作者: 弈缘如梦    时间: 2026-6-24 17:44
只要美味一切都不是问题 就怕一股ai味让人不适
作者: 来世做风    时间: 2026-6-29 13:54
ai脚本用chatgpt5.5现在效果老好了,尤其写脚本,出bug再返给他修,效率极高。
一个周末我和gpt完成了一套完整的多人天赋树加一堆乱七八糟被动效果,甚至还帮我修了以前的屎山bug和joiplay模拟器的兼容性换我自己来那等着吧一个月都搞不好
别用除了glm之外的国模写脚本,全是bug。
画图这个,我不会画画也不想跟别人沟通,ai就是忠实工具了,stablediffusion只能小修,全靠本地部署的模型很难评,去年年底用Gemini的bananapro画立绘还行,cg一般,今年用来做行走图是几家里最听话最好的。现在Gemini流口水了,gpt的image2更强一些,用来修cg非常好,至少比很多不出名的民间画师的好看。
音乐还没试过ai,感觉音乐应该很难超过专业作曲家。
剧本.......不是真有人拿ai写剧本?我只会给大纲让ai帮我挑逻辑风险点和给npc起名、跑腿委托想点主意,至于主线和关键支线,rm做的东西剧情就是最重要的卖点了吧,ai写文什么水平用过的懂得都懂
不做配音也不用考虑。
总之合理用ai能省很多很多事,非常适合独立业余制造,标明使用ai就行了。
盈利性质的感觉就最好别用ai画图和音乐,版权会有问题
作者: 安徒生反光    时间: 2026-6-29 14:29
一切只看最终成果。只要玩着有趣,看着有趣就行。现有ai要把剧本调整的足够好,美术调整的足够对味儿还蛮麻烦的。说到底好玩就行,有的ai美术一看就出戏,玩家会选择的
作者: 1243852    时间: 7 天前
不就是个工具而已么?跟你用PS有啥区别????为啥不能接受?
作者: xiaolu0415    时间: 6 天前
还是有点区别的,门槛降低了。PS有操作门槛的,AI没有。
作者: fyfuture    时间: 6 天前
门槛低了不是好事情吗,对我们制作游戏的人来说不但门槛低了,成本也低了,毕竟我们发布的游戏都是免费共享的。商用的话那就要另开帖子讨论了。




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