Project1

标题: 在Window_EquipItem中,为什么要添加nil? [打印本页]

作者: kvkv97    时间: 2026-3-28 22:42
标题: 在Window_EquipItem中,为什么要添加nil?
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    if self.contents != nil
      self.contents.dispose
      self.contents = nil
    end
    @data = []
    # 添加可以装备的武器
    if @equip_type == 0
      weapon_set = $data_classes[@actor.class_id].weapon_set
      for i in 1...$data_weapons.size
        if $game_party.weapon_number(i) > 0 and weapon_set.include?(i)
          @data.push($data_weapons[i])
        end
      end
    end
    # 添加可以装备的防具
    if @equip_type != 0
      armor_set = $data_classes[@actor.class_id].armor_set
      for i in 1...$data_armors.size
        if $game_party.armor_number(i) > 0 and armor_set.include?(i)
          if $data_armors[i].kind == @equip_type-1
            @data.push($data_armors[i])
          end
        end
      end
    end

    # 添加空白 #(@item_max + @column_max - 1) / @column_max
#    @data.push(nil)
    # 生成位图、描绘全部项目
    @item_max = @data.size
    if @item_max > 0
      self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
      for i in 0...@item_max-1
        draw_item(i)
      end
    end
  end
把 @data.push(nil)注释掉,再加判断@item_max > 0,为什么装备物品栏中没数据了?
作者: 百里_飞柳    时间: 2026-3-28 23:01
因为要允许装备可以直接卸下,装备槽变成空的
但这个物品列表的设计是必须选择一个装备,才能与装备槽中的装备交换
因此增加了一个nil,专门用来让装备槽变成空的,然后装备也卸下了

具体绘制没了,再看看 @data 、 @item_max 、 width 、 row_max 等的值?




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1