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标题: 微恐奇幻RPG《地下三层》序章测试版发布 [打印本页]

作者: flcsz1001    时间: 2026-4-1 23:39
标题: 微恐奇幻RPG《地下三层》序章测试版发布
本帖最后由 flcsz1001 于 2026-4-11 15:11 编辑

本作开头包含微量外部互动的解谜!请务必阅读访客指南文件夹里的纸条们!!序章玩法主要是家务模拟器和过剧情><。cg不存在恐怖画面请放心!(顶多有番茄酱)

素材来源:
部分音乐:https://maou.audio/               
部分音效:链接写在”素材来源“txt里
其余为rm自带素材以及作者绘制


如果在第一个文本卡关就请试试方向键吧()

开头.png (82.48 KB, 下载次数: 34)

开头.png

地图.png (104.56 KB, 下载次数: 37)

地图.png

地图2.png (134.87 KB, 下载次数: 36)

地图2.png

交互.png (236.37 KB, 下载次数: 30)

交互.png

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cd6547b86005ecdc52a2a8c0db13fa88.png

作者: hicle    时间: 2026-4-6 11:56
游玩反馈

作者: flcsz1001    时间: 2026-4-7 13:23
本帖最后由 flcsz1001 于 2026-4-7 13:33 编辑
hicle 发表于 2026-4-6 11:56
[fold=游玩反馈]剧情结尾还是有点黑暗的,不过只是个demo估计看不出来作者真正的设计(开头“'下'去了”这个 ...


天呐感谢游玩!!!开头的背景图其实是一个井口,“下”其实是一个配合背景图提示使用方向键进入的作用,以及开头的文件夹解密要素是跟后期有关的设计,现在意味不明是正常的,我故意的(土下座)至于哪些人呢,,,等我有生之年能做完也许就明白了(
做事情确实是故意没给明确的引导(土下座),是想要做一个重复流程随着天数熟练,配合角色经历的体验,一个玩家的操作懵是否同时也是角色也在混乱状态的表现呢,的设计动机(),以及确实眼睛睁开确实是犯错次数决定的
打水小游戏的引导就是音效和箭头文本,选中就是确认键,拔出是上,塞回是下,但是我也觉得箭头符号因为字体原因确实有点不清楚,我会考虑改明确点(以及房间入口orz)
黑屏卡住我暂时不知道是什么事件被打断还是什么问题,我不一定能解决的了TT实在没招了可能会最开始多个提示:卡住了就乱按一下(什么拍打雪花屏电视机原理)
一笔画我测试的时候因为自己特别熟悉了所以没办法判断初见玩起来怎么样,竟然如此!辛苦了,,,,
总之非常感谢这么细致的反馈呀!!!!





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