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标题: 【原创插件】战争迷雾系统_1.1 [打印本页]

作者: 狼姬    时间: 2026-4-11 19:33
标题: 【原创插件】战争迷雾系统_1.1
本帖最后由 狼姬 于 2026-4-12 10:14 编辑


演示图片内的其他元素并非此插件功能

基于《命令与征服》《神界原罪2》《英雄联盟》《dota2》之类游戏,模仿做出的战争迷雾系统

内置可以开关的LOS系统,也就是视线,能够计算遮挡范围实时调整可视范围

同时也有基于LOS系统的软遮挡功能,不会完全阻碍视线而是减少可视距离

不干涉视野外事件的运行,只影响显示内容

能够根据开关、变量在游戏内实时调整视野需求

适用于主打探索、战旗、肉鸽题材游戏

基于CC3协议开源

使用需标注作者或插件来源

github地址

Wolfhime_LOS_Fog_of_War.rar (3.5 KB, 下载次数: 4)

*未进行深度的全功能测试,如有bug请反馈在github或者B站、本帖内。

1.1版本更新:
感谢风的旋律的捉虫
修复了因RM渲染机制问题导致的窗口边缘被错误的判断为视野边缘的问题,调整为使用三元运算优先判断边界,可能有性能影响,待观察与测试。

未来更新计划:
可配置的html色表
实时的永久揭示开关
... ...



作者: OK一个好用户名    时间: 2026-4-11 19:38

作者: Singular_Photon    时间: 2026-4-11 21:07
哇奥居然是R-Type Tactics
作者: fux2    时间: 2026-4-12 12:49
还不是完全体!还可以让迷雾更真实!
作者: 狼姬    时间: 2026-4-12 14:16
fux2 发表于 2026-4-12 12:49
还不是完全体!还可以让迷雾更真实!

怎么个真实法!
作者: 无出者    时间: 2026-4-15 14:41
这期神了,顺带能不能和类似钻头视线触发的插件做适配




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