Project1
标题: 【坑】晒晒坑,别霉了 [打印本页]
作者: 阿尔卑斯 时间: 2026-4-23 05:27
标题: 【坑】晒晒坑,别霉了
本帖最后由 阿尔卑斯 于 2026-5-5 16:32 编辑
※简介※
世界观参考杀戮都市。通过消灭妖怪获得分数和资源。最终BOSS是酒吞童子,时间到了就开启挑战(进入新场景或进行战斗,会推进时间)。成功则回到现实,失败则没有下文。有隐藏结局挑战XBOSS。
《女神逢魔夜》,奇怪的机器,超凡的能力,诡异的夜色,传说中的妖怪。一行女生,迎接挑战,走向黎明。
[line]1[/line]
夜禁?百鬼出动!
[line]1[/line]
寻找蛰伏的妖怪
[line]1[/line]
挑战强力的敌人
[line]1[/line]
成员达32人,均可解锁新姿态
[line]1[/line]
肉鸽养成,回合战斗。开放世界,无主线跟随。通关时长在3~5小时,多周目,每周目解锁新角色。
作者: 阿尔卑斯 时间: 2026-4-23 13:56
本帖最后由 阿尔卑斯 于 2026-5-12 22:34 编辑
※剧情篇※
某个维度的存在,这里称为A,它的形象是日本旧神荒霸吐。在“终焉之夜”挑选女生,参加“杀戮游戏”。包括妖怪,这一夜的世界都是X设计的,不存在现实中的逻辑。
通过消灭妖怪获得分数和资源。最终目标是酒吞童子,时间到了就开启挑战。成功则回到现实,失败则没有下文。
隐藏结局(击败酒吞且分数达到1000),挑战A,发现其真实身份是外星人(是有些老套)。
剧本(【】内是对话,#是选项。{}是游戏表现,%是音乐,?条件):
1.游戏开始。
{太空背景。%一段金属不明语音。A立绘出现,数字显像效果。}
【旁白:观察,开启,阴和阳的杀戮】
选人窗口,4选1{每个人选项是行走图+对应地图背景。选中显示其立绘,显示介绍包括人设和数值信息(战斗定位、六维六角图、被动)}。确认选择后,选项处播放动画。传送。
2.A空间
{太空,漂浮空间站,台上中央站着A。台下站着众职业导师,有科技仪器,有破旧的供奉台。角色播放传送特效,站在A对面。}
【A:转职,图腾,回去,游戏开始】
#这是哪=【你的血唤醒了我,我认可你,我的空间】
#你是谁=【我是神】
#游戏=【阴灵和人的对决,虚拟的设定,百鬼的剧本,现实的世界】
#开始!=
?没转职=去下面选择职业;
?转职=传送
转职导师
【(导师自白)】
#转职=播放职业勋动画
#离开
3.杂物室
{昏暗,灯光闪烁,地面漂浮一个A泥偶。角色站在旁边},
【杀戮开始!点击泥偶获得任务信息】
玩家点击泥偶,获得收集物【血迹的泥偶】(【绳文文化神明】)
【百鬼夜行开始,当前分数:0 最终BOSS是酒吞童子】
{放酒吞童子-蒙版立绘}
作者: 阿尔卑斯 时间: 2026-4-26 08:07
本帖最后由 阿尔卑斯 于 2026-5-13 02:21 编辑
※数值框架※
元素类型,16种。用来丰富伤害机制,支持元素弱点盾机制。
系统分为两系,分别为常态元素系和拟态元素系。前者分配给所有战斗单位,后者只分配给特殊战斗单位。
A级元素:火、木-前期好用;雷、冰、魔-中期;暗-后期
异常状态,20种。
分为4系,生理系、精神系、自然系、超凡系
作者: y967 时间: 2026-4-26 09:57
长时间不做确实容易产生疏离感,再做就没有感觉了,还得从头打一遍,是有这种问题
作者: 阿尔卑斯 时间: 2026-4-27 06:47
本帖最后由 阿尔卑斯 于 2026-5-12 22:44 编辑
※战斗框架※
参考勇者默示录。可透支行动点获得额外行动,可组合技能成新技能。
敌人有弱点,有弱点盾,清空则变得脆弱,
我方有仇恨值
有8个技能槽,战前可进行分配。
[line]1[/line]
[bilibili=BV1obRuBdEKk,960]540[/bilibili]
| 欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) |
Powered by Discuz! X3.1 |